โคเปนเฮเก้น - ซอนเดอร์ยิสเค 07.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
07/12 12:00
รอบ 18
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 2
ครึ่งหลัง 2
0 - 2
สถิติ โคเปนเฮเก้น vs ซอนเดอร์ยิสเค
| 2.09 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.52 |
| 63% |
ครองบอล
|
37% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 20 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 11 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 8 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.87 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.21 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 36 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 5 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 18 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 8 |
ฟาวล์
|
10 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 48 |
การดวลที่ชนะ
|
48 |
| 12/14 (86%) |
การแย่งบอล |
11/18 (61%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 492/564 (87%) |
การจ่ายบอล |
265/348 (76%) |
| 30/49 (61%) |
ผ่านยาว |
18/57 (32%) |
| 137/184 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
51/82 (62%) |
| 2.21 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.39 |
| 10/28 (36%) |
การข้าม |
0/7 (0%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 2.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.87 |
| 0.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.87 |
| 0.28 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.33 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.24 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.17 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 3/3 (100%) |
การแย่งบอล |
7/12 (58%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 250/278 (90%) |
การจ่ายบอล |
139/177 (79%) |
| 7/17 (41%) |
ผ่านยาว |
12/32 (38%) |
| 64/83 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/45 (62%) |
| 0.41 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.28 |
| 2/9 (22%) |
การข้าม |
0/7 (0%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.17 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.24 |
| 0.17 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.24 |
| 1.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.19 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.63 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.04 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 26 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 9/11 (82%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 242/286 (85%) |
การจ่ายบอล |
126/171 (74%) |
| 23/32 (72%) |
ผ่านยาว |
6/25 (24%) |
| 73/101 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/37 (62%) |
| 1.8 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.11 |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.04 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.63 |
| 0.04 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.63 |
โคเปนเฮเก้น vs ซอนเดอร์ยิสเค นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
Larsson J.
13
-
9
ยูซูฟา มูโคโค
11
-
10
โมฮัมเม็ด อไลยูนุซซี
7
-
7
วิคตอร์ คลาเอสสัน
6
-
16
Robert
4
-
30
Achouri E.
3
-
21
Madsen M.
3
-
39
Dadason V.
3
-
8
Mattsson M.
2
-
6
แพนเทลิส แชทซิเดียคอส
2
-
9
ฮอปเป แ.
6
-
10
Ingason K.
6
-
24
Hyseni O.
5
-
15
Qamili L.
5
-
5
Jensen M.
4
-
31
Haidara M.
4
-
11
Lyng A.
3
-
12
แม็กซิมิ ซัวลาส
3
-
25
Agger M.
3
-
4
Gretarsson D.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน
ใครจะชนะ?
FCC
- %
SON
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FCC
- 33%
SON
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Neestrup
|
T. Norgaard
|
แมตช์ระหว่าง โคเปนเฮเก้น และ คู่แข่งจาก ซอนเดอร์ยิสเค มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน ที่สนาม Parken.
เวลาของการแข่งขัน: 07.12.2025 12:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Uslu, Aydin
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: โคเปนเฮเก้น
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Svensson, Bo
ทีมผู้เล่น:
- Kotarski, Dominik
- Pereira, Gabriel
- แพนเทลิส แชทซิเดียคอส
- ยูซูฟา มูโคโค
- Larsson, Jordan
- ลูคัส เลราเกอร์
- อันเดรส คอร์เนลิอุส
- โลเปซ, มาร์กอส
- Suzuki, Junnosuke
- เดลานีย์, โธมัส
- Achouri, Elias
ทีม: ซอนเดอร์ยิสเค
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Norgaard, Thomas
ทีมผู้เล่น:
- Waever, Simon
- Gretarsson, Daniel Leo
- Jensen, Magnus
- Vinderslev, Rasmus
- Ingason, Kristall Mani
- แม็กซิมิ ซัวลาส
- Qamili, Lirim
- Bundgaard Sorensen, Marcus
- Oggesen, Andreas
- Hyseni, Olti
- Agger, Mads
ติดตาม ผลของแมตช์ โคเปนเฮเก้น - ซอนเดอร์ยิสเค. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ลิก้าเอน บน fscore-th.com