อารูก้า - กิล วเซนเต้ 28.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
28/12 10:30
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 2
สถิติ อารูก้า vs กิล วเซนเต้
| 1.18 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.7 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 1.92 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.82 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
6 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
33 |
| 13 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 5 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
50 |
| 11/15 (73%) |
การแย่งบอล |
8/9 (89%) |
| 35 |
การเคลียร์
|
20 |
| 20 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 213/301 (71%) |
การจ่ายบอล |
260/343 (76%) |
| 31/68 (46%) |
ผ่านยาว |
17/41 (41%) |
| 40/86 (47%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
53/92 (58%) |
| 0.28 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.99 |
| 1/11 (9%) |
การข้าม |
6/22 (27%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.82 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.92 |
| -0.18 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.08 |
| 1.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.92 |
| 54% |
ครองบอล
|
46% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.89 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.99 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 6 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
4/5 (80%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
8 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 135/177 (76%) |
การจ่ายบอล |
107/147 (73%) |
| 19/39 (49%) |
ผ่านยาว |
7/17 (41%) |
| 29/56 (52%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
17/36 (47%) |
| 0.19 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.8 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
3/5 (60%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.99 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.89 |
| -0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.11 |
| 0.13 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.78 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.03 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.83 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 7 |
ฟาวล์
|
3 |
| 5 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
4/4 (100%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
12 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 78/124 (63%) |
การจ่ายบอล |
153/196 (78%) |
| 12/29 (41%) |
ผ่านยาว |
10/24 (42%) |
| 11/30 (37%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
36/56 (64%) |
| 0.09 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.19 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
3/17 (18%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.83 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.03 |
| -0.17 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.03 |
อารูก้า vs กิล วเซนเต้ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
19
Trezza A.
9
-
14
Lee H.
7
-
17
บาร์เบอร์โร
7
-
7
นิส ดโยอาห์รา
6
-
21
Fukui T.
4
-
28
Esgaio T.
3
-
3
ฟอนตาน โ.
2
-
22
Van Ee E.
2
-
5
Popovic B.
1
-
23
Nandin D.
1
-
77
มูริโล
11
-
19
เด เฆซุส เปาโล
10
-
89
Varela G.
6
-
95
Garcia Gonzalez S.
6
-
10
Esteves L.
4
-
29
Eduardo C.
2
-
23
Hernandez H.
2
-
7
Moreira A.
2
-
11
Fernandes J.
1
-
32
Fernandez M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีกา ปอรตุแกล
ใครจะชนะ?
ARO
- %
GIL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ARO
- 33%
GIL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
V. Seabra
|
C. Peixoto
|
แมตช์ระหว่าง อารูก้า และ คู่แข่งจาก กิล วเซนเต้ มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ ลีกา ปอรตุแกล ที่สนาม Estadio Municipal de Arouca.
เวลาของการแข่งขัน: 28.12.2025 10:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Bessa, Jose
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: อารูก้า
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Seabra, Vasco
ทีมผู้เล่น:
- Mantl, Nico
- Fayed, Omar
- Rocha, Matias
- ฟอนตาน, โคเซ
- Santos, Pedro
- Van Ee, Espen
- นิส ดโยอาห์รา
- Lee, Hyun-ju
- Trezza, Alfonso
- Esgaio, Tiago
- บาร์เบอร์โร
ทีม: กิล วเซนเต้
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Peixoto, Cesar
ทีมผู้เล่น:
- Andrew
- Ze Carlos
- Espigares, Antonio
- Elimbi Gilbert, Marvin
- Hevertton
- Garcia Gonzalez, Santiago
- Caseres, Facundo
- มูริโล
- Esteves, Luis
- Chabrol, Tidjany
- เด เฆซุส เปาโล
รับทราบ ผลของแมตช์ อารูก้า - กิล วเซนเต้. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีกา ปอรตุแกล กำหนดการแข่งขันของ ลีกา ปอรตุแกล บน fscore-th.com