ดินาโม เดรสเดน - ไอน์ทรัคท์เบราน์ชไวค์ 12.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
12/12 12:30
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 2
ครึ่งหลัง 2
2 - 3
สถิติ ดินาโม เดรสเดน vs ไอน์ทรัคท์เบราน์ชไวค์
| 1.75 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.34 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
13 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 2.88 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.21 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
34 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 8 |
ฟาวล์
|
13 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 59 |
การดวลที่ชนะ
|
47 |
| 16/22 (73%) |
การแย่งบอล |
11/15 (73%) |
| 22 |
การเคลียร์
|
20 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
14 |
| 397/487 (82%) |
การจ่ายบอล |
372/459 (81%) |
| 30/73 (41%) |
ผ่านยาว |
29/63 (46%) |
| 55/93 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
92/127 (72%) |
| 0.89 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
3.08 |
| 1/18 (6%) |
การข้าม |
7/24 (29%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 2.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.88 |
| -0.79 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.88 |
| 0.24 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.42 |
| 50% |
ครองบอล
|
50% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.01 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.22 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
26 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
1 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 1 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 8/13 (62%) |
การแย่งบอล |
7/11 (64%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
4 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 227/267 (85%) |
การจ่ายบอล |
217/260 (83%) |
| 20/38 (53%) |
ผ่านยาว |
14/26 (54%) |
| 28/40 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
54/72 (75%) |
| 0.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.29 |
| 0/4 (0%) |
การข้าม |
4/9 (44%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.22 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.01 |
| -0.78 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.01 |
| 1.51 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.92 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2.87 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.99 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 8/9 (89%) |
การแย่งบอล |
4/4 (100%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
16 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 170/220 (77%) |
การจ่ายบอล |
155/199 (78%) |
| 10/35 (29%) |
ผ่านยาว |
15/37 (41%) |
| 27/53 (51%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/55 (69%) |
| 0.63 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.79 |
| 1/14 (7%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.99 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.87 |
| -0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.87 |
ดินาโม เดรสเดน vs ไอน์ทรัคท์เบราน์ชไวค์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
Aydin M.
5
-
9
เอเรนคาน ยาร์ดิมซิ
5
-
10
คอนเตห์ คริสเตียนโจ
4
-
29
Frenkert L.
3
-
10
ฟาริด อาลิดู
3
-
15
Marie M.
3
-
21
เอเลอร์ส เ.
2
-
24
Sane S.
2
-
30
Heusser R.
2
-
91
พอลเตอร์ เ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า 2
ใครจะชนะ?
SGD
- %
EBS
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SGD
- 33%
EBS
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
T. Stamm
|
H. Backhaus
|
แมตช์ระหว่าง ดินาโม เดรสเดน และ คู่แข่งจาก ไอน์ทรัคท์เบราน์ชไวค์ มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ บุนเดสลิก้า 2 ที่สนาม Rudolf-Harbig-Stadion.
วันที่ของเกม: 12.12.2025 12:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Kampka, Robert
สถิติของทีม:
ทีม: ดินาโม เดรสเดน
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Stamm, Thomas
ทีมผู้เล่น:
- ไชเบอร์, ทิม
- Faber, Konrad
- เปาลี จูเลียน แอนเดรียส
- อเล็กซานเดอร์ รอสซิพาล
- Boeder, Lukas
- Sapina, Vinko
- Amoako, Kofi Jeremy
- Muller, Friedrich
- Lemmer, Jakob
- นิลส์ โฟรลิง
- คูชเก, สเตฟาน
ทีม: ไอน์ทรัคท์เบราน์ชไวค์
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Backhaus, Heiner
ทีมผู้เล่น:
- ฮอฟฟ์เเมน, รอน ธอร์เบน
- Amougou Nkoa, Salomon Patrick
- เบล เบล, เลออน
- เอเลอร์ส, เควิน
- Aydin, Mehmet-Can
- Marie, Max
- สเวน โคห์เลอร์
- Heusser, Robin
- เอเรนคาน ยาร์ดิมซิ
- คอนเตห์ คริสเตียนโจ
- โกเมซ, โยฮัน
ติดตาม ผลของแมตช์ ดินาโม เดรสเดน - ไอน์ทรัคท์เบราน์ชไวค์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า 2 กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า 2 บน fscore-th.com