ไซปรัส - ออสเตรีย 15.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
15/11 12:00
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 2
| 0.34 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.07 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.98 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
28 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 13 |
ฟาวล์
|
15 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 46 |
การดวลที่ชนะ
|
50 |
| 10/18 (56%) |
การแย่งบอล |
12/20 (60%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 232/327 (71%) |
การจ่ายบอล |
505/584 (86%) |
| 22/67 (33%) |
ผ่านยาว |
25/48 (52%) |
| 50/85 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
149/194 (77%) |
| 0.35 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.87 |
| 4/18 (22%) |
การข้าม |
3/14 (21%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.98 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.02 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.17 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.62 |
| 36% |
ครองบอล
|
64% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.27 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 6 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
5/9 (56%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 124/172 (72%) |
การจ่ายบอล |
275/308 (89%) |
| 16/37 (43%) |
ผ่านยาว |
15/26 (58%) |
| 23/39 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
73/87 (84%) |
| 0.14 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.91 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
0/9 (0%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.17 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.45 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.71 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 5/10 (50%) |
การแย่งบอล |
7/11 (64%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 108/155 (70%) |
การจ่ายบอล |
230/276 (83%) |
| 6/30 (20%) |
ผ่านยาว |
10/22 (45%) |
| 27/46 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
76/107 (71%) |
| 0.21 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.96 |
| 3/12 (25%) |
การข้าม |
3/5 (60%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.71 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.29 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
ไซปรัส vs ออสเตรีย นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
28
Pittas I.
3
-
80
คาคูลลิส แอนโดรนิคอส
2
-
10
Loizou L.
2
-
5
Charalampous C.
1
-
34
Laifis K.
1
-
28
กริกอริส คาสตานอส
1
-
4
Andreou S.
1
-
89
มาร์โก อาร์เนาโตวิช
8
-
38
เกรกอริทช์ ม.
4
-
20
Sabitzer M.
3
-
27
ไลเมอร์ ค.
2
-
4
พอส์ช ส.
2
-
14
บัมการ์ทเนอร์ ค.
1
-
20
โรมาโน ชมิด
1
-
15
Wurmbrand N.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
CYP
- %
AUT
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
CYP
- 33%
AUT
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
A. Mantzios
|
R. Rangnick
|
การแข่งขันของ ไซปรัส และ ทีมของ ออสเตรีย มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Alphamega Stadium.
เวลาของเกม: 15.11.2025 12:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Schnyder, Urs
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ไซปรัส
ประเทศ: ไซปรัส
โค้ช: Mantzios, Akis
ทีมผู้เล่น:
- Fabiano
- Shikkis, Andreas
- เซียลิส คริสตอส
- Panagiotou, Nikolas
- Correia, Anderson
- ซิโอนิส, มารินอส
- Charalampous, Charalampos
- Kousoulos, Ioannis
- Loizou, Loizos
- Sotiriou, Pieros
- กริกอริส คาสตานอส
ทีม: ออสเตรีย
ประเทศ: ออสเตรีย
โค้ช: Rangnick, Ralf
ทีมผู้เล่น:
- ชลาเกอร์, อเล็กซานเดอร์
- พอส์ช, สเตฟาน
- แดนโส, เควิน
- ลีนฮาร์ท, ฟิลิปป์
- ไลเมอร์, คอนรัด
- นิโคลาส ซีวาลด์
- โรมาโน ชมิด
- บัมการ์ทเนอร์, คริสตอฟ
- Sabitzer, Marcel
- มาร์โก อาร์เนาโตวิช
- ชลาเกอร์, เซเวอร์
ติดตาม ผลของแมตช์ ไซปรัส - ออสเตรีย. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com