ฟุตบอลเชลซี - ปารีแซ็ง-แฌร์แม็ง 13.07.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
13/07 15:00
สุดท้าย
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
3 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 0
สถิติ ฟุตบอลเชลซี vs ปารีแซ็ง-แฌร์แม็ง
| 2.08 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.53 |
| 34% |
ครองบอล
|
66% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 2.93 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.35 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
15 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
19 |
| 15 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 34 |
การดวลที่ชนะ
|
46 |
| 5/13 (38%) |
การแย่งบอล |
7/23 (30%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 243/301 (81%) |
การจ่ายบอล |
542/599 (90%) |
| 20/47 (43%) |
ผ่านยาว |
25/44 (57%) |
| 61/88 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
102/135 (76%) |
| 0.69 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.04 |
| 0/8 (0%) |
การข้าม |
2/16 (13%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.35 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.93 |
| 1.35 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.07 |
| 1.33 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.12 |
| 30% |
ครองบอล
|
70% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 2.32 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.86 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 7 |
ฟาวล์
|
2 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 14 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
4/14 (29%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 126/160 (79%) |
การจ่ายบอล |
344/380 (91%) |
| 14/29 (48%) |
ผ่านยาว |
14/27 (52%) |
| 34/50 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
51/72 (71%) |
| 0.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.23 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
1/3 (33%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.86 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.32 |
| 0.86 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.68 |
| 0.75 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.41 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.61 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.49 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 8 |
ฟาวล์
|
10 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 2/6 (33%) |
การแย่งบอล |
3/9 (33%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 117/141 (83%) |
การจ่ายบอล |
198/219 (90%) |
| 6/18 (33%) |
ผ่านยาว |
11/17 (65%) |
| 27/38 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
51/63 (81%) |
| 0.07 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.81 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
1/13 (8%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.49 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.61 |
| 0.49 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.61 |
ฟุตบอลเชลซี vs ปารีแซ็ง-แฌร์แม็ง นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
รูอิส ฟ.
3
-
2
ฮาคิมิ อ.
2
-
87
ฌูเวา แนวึช
2
-
10
อุสมาเน เดมเบเล
2
-
17
วีโตร์ เฟเรย์รา
1
-
19
คันกิน ล.
1
-
24
เซนนี่ มายูลู
1
-
7
ควิชา ควารัทสเคลเลีย
1
-
14
ดูเอ ด.
1
-
9
กอนคาโล รามอส
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ
ใครจะชนะ?
CFC
- %
PSG
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
CFC
- 33%
PSG
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
E. Maresca
|
Luis Enrique
|
การแข่งขันของ ฟุตบอลเชลซี และ คู่แข่งจาก ปารีแซ็ง-แฌร์แม็ง มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ ที่สนาม MetLife Stadium.
เวลาของการแข่งขัน: 13.07.2025 15:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Faghani, Alireza
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ฟุตบอลเชลซี
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: McFarlane, Calum
ทีมผู้เล่น:
- แซนเชิตร์, โรเบริต์
- เทรโว่ โทมัส ชาโรบลา
- ลีไว โคลวิลล์
- มาร์ค กูกูเรยา
- มาโล กุสโต
- บัสฮิริ, รีเซ่
- ไกเซโด มอยเซส
- เฟอร์นานเดส, เอนโซ
- เนโท, เพโดร
- ฌูเวา เปดรู
- ปาลเมอร์, โคล
ทีม: ปารีแซ็ง-แฌร์แม็ง
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Luis Enrique
ทีมผู้เล่น:
- จิอันลุยจิ ดอนนารุมมา
- เบรัลโด
- มาร์ควินโฮส
- ฮาคิมิ, อะชรัฟ
- เมนเดส, นูโน
- ฌูเวา แนวึช
- วีโตร์ เฟเรย์รา
- รูอิส, ฟาเบียน
- ดูเอ, ดีไซร์
- อุสมาเน เดมเบเล
- ควิชา ควารัทสเคลเลีย
รับทราบ ผลของแมตช์ ฟุตบอลเชลซี - ปารีแซ็ง-แฌร์แม็ง. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ กำหนดการแข่งขันของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ บน fscore-th.com