ไบฟีกา - ฟุตบอลเชลซี 28.06.2025
รีเฟรช
|
เสร็จสิ้น (เวลาพิเศษ)
28/06 16:00
1/8-รอบชิงชนะเลิศ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
ต่อเวลาพิเศษครั้งที่ 1
ต่อเวลาพิเศษครั้งที่ 2
สถิติ ไบฟีกา vs ฟุตบอลเชลซี
| 1.12 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.39 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
20 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
10 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 1.35 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.46 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
44 |
| 7 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 20 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
10 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 13 |
ฟาวล์
|
20 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 6 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 43 |
การดวลที่ชนะ
|
38 |
| 8/15 (53%) |
การแย่งบอล |
14/18 (78%) |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 346/414 (84%) |
การจ่ายบอล |
638/701 (91%) |
| 20/48 (42%) |
ผ่านยาว |
15/34 (44%) |
| 40/70 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
205/248 (83%) |
| 0.17 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.33 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
4/21 (19%) |
| 8 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.35 |
| 1.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.35 |
| 0.11 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.63 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.21 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.28 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 3 |
ฟาวล์
|
7 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
12 |
| 3/3 (100%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 171/203 (84%) |
การจ่ายบอล |
292/316 (92%) |
| 12/27 (44%) |
ผ่านยาว |
10/17 (59%) |
| 13/25 (52%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
76/91 (84%) |
| 0.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.54 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
1/10 (10%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.28 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.21 |
| 1.28 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.21 |
| 0.89 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.24 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.78 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.08 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
2 |
| 7 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 5 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 4/10 (40%) |
การแย่งบอล |
7/9 (78%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 155/180 (86%) |
การจ่ายบอล |
152/176 (86%) |
| 5/11 (45%) |
ผ่านยาว |
4/12 (33%) |
| 21/33 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
46/66 (70%) |
| 0.13 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.37 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
3/5 (60%) |
| 0.08 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.78 |
| -0.92 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.22 |
| 0.12 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.52 |
| 5% |
ครองบอล
|
95% |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 0 |
ทุ่มสุดตัว
|
3 |
| 3 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 1/2 (50%) |
การแย่งบอล |
2/3 (67%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 20/31 (65%) |
การจ่ายบอล |
194/209 (93%) |
| 6/12 (50%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
83/91 (91%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
ไบฟีกา vs ฟุตบอลเชลซี นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
อังเคล ดิ มาเรีย
4
-
18
มาเทียส เ.
2
-
30
ออตาเมนดิ น.
1
-
8
ซานเชส เ.
1
-
14
แวนเจลิส พาฟลิดิส
1
-
21
Schjelderup A.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ
ใครจะชนะ?
BEN
- %
CFC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BEN
- 33%
CFC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ ไบฟีกา และ ทีมของ ฟุตบอลเชลซี จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ ที่สนาม Bank of America Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 28.06.2025 16:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Vincic, Slavko
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ไบฟีกา
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Mourinho, Jose
ทีมผู้เล่น:
- Trubin, Anatolii
- Silva, Antonio
- Aursnes, Fredrik
- อังเคล ดิ มาเรีย
- ออคัน คอคคู
- แวนเจลิส พาฟลิดิส
- มาเทียส, เลอันโดร
- Schjelderup, Andreas
- Dahl, Samuel
- ออตาเมนดิ, นิโคลัส
- โฟลเรนทิโน ลูอิส
ทีม: ฟุตบอลเชลซี
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: McFarlane, Calum
ทีมผู้เล่น:
- แซนเชิตร์, โรเบริต์
- บัสฮิริ, รีเซ่
- บัดดิอัชไชล์, เบอนัวต์
- ลีไว โคลวิลล์
- มาร์ค กูกูเรยา
- โรเมโอ ลาเวีย
- ไกเซโด มอยเซส
- เฟอร์นานเดส, เอนโซ
- ปาลเมอร์, โคล
- เนโท, เพโดร
- เดแลป เลียม
รับทราบ ผลของแมตช์ ไบฟีกา - ฟุตบอลเชลซี. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ กำหนดการแข่งขันของ ฟีฟ่า คลับ เวิลด์ คัพ บน fscore-th.com