เบลเยียม - ลิกเตนสไตน์ 18.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
18/11 14:45
รอบ 10
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
3 - 0
ครึ่งหลัง 2
7 - 0
สถิติ เบลเยียม vs ลิกเตนสไตน์
| 3.12 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.04 |
| 81% |
ครองบอล
|
19% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 23 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 13 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 19 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 4.04 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.57 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 2 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 67 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 15 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 9 |
ฟาวล์
|
10 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 53 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 12/18 (67%) |
การแย่งบอล |
9/17 (53%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 655/709 (92%) |
การจ่ายบอล |
121/171 (71%) |
| 21/26 (81%) |
ผ่านยาว |
8/26 (31%) |
| 288/335 (86%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
11/20 (55%) |
| 2.68 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.02 |
| 8/33 (24%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.57 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
4.04 |
| 0.57 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-2.96 |
| 1.46 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0 |
| 83% |
ครองบอล
|
17% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
0 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.12 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 35 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
0 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 4 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 36 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
2/7 (29%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 374/396 (94%) |
การจ่ายบอล |
55/79 (70%) |
| 13/15 (87%) |
ผ่านยาว |
4/15 (27%) |
| 171/192 (89%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
7/12 (58%) |
| 1.88 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.01 |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.12 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.88 |
| 1.66 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.04 |
| 77% |
ครองบอล
|
23% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.92 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.57 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 5 |
ฟาวล์
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 8/11 (73%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 281/313 (90%) |
การจ่ายบอล |
66/92 (72%) |
| 8/11 (73%) |
ผ่านยาว |
4/11 (36%) |
| 117/143 (82%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
4/8 (50%) |
| 0.8 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.01 |
| 3/14 (21%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.57 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.92 |
| 0.57 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-2.08 |
เบลเยียม vs ลิกเตนสไตน์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
ไม่มีข้อมูลที่ใช้ได้
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
BEL
- %
LIE
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BEL
- 33%
LIE
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
R. Garcia
|
K. Funfstuck
|
แมตช์ระหว่าง เบลเยียม และ ทีมของ ลิกเตนสไตน์ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Stade Maurice Dufrasne.
วันที่การแข่งขัน: 18.11.2025 14:45
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Al-Hakim, Mohammed
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: เบลเยียม
ประเทศ: เบลเยียม
โค้ช: Garcia, Rudi
ทีมผู้เล่น:
- ซีเลเมคเคอร์, อเล็กซิส
- Lammens, Senne
- เธรท, อาร์เธอร์
- ยูริ ทีเลมานส์
- Vanaken, Hans
- Raskin, Nicolas
- โธมัส มูนิเออร์
- Mechele, Brandon
- โดกุ เจเรมี่
- เดอ เคเทลเลอร์ ชาร์ลส์
- ทิโมธี คาสตาเน
ทีม: ลิกเตนสไตน์
ประเทศ: โลก
โค้ช: Funfstuck, Konrad
ทีมผู้เล่น:
- Wolfinger, Sandro
- Sele, Aron
- Meier, Livio
- Malin, Andreas
- Luque Notaro, Fabio
- Kindle, Kenny
- Luchinger, Simon
- นิโคลัส ฮาสเลอร์
- Goppel, Maximilian
- Hofer, Jens
- Buchel, Benjamin
ติดตาม ผลของแมตช์ เบลเยียม - ลิกเตนสไตน์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com