อาร์เจนตินา - เวเนซุเอลา 04.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
04/09 19:30
รอบ 17
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 0
สถิติ อาร์เจนตินา vs เวเนซุเอลา
| 1.6 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.32 |
| 77% |
ครองบอล
|
23% |
| 7 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 17 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 9 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 2.58 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 30 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 9 |
ฟาวล์
|
13 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 2/5 (40%) |
การแย่งบอล |
11/15 (73%) |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
13 |
| 779/834 (93%) |
การจ่ายบอล |
189/254 (74%) |
| 65/74 (88%) |
ผ่านยาว |
13/41 (32%) |
| 151/181 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
35/63 (56%) |
| 1.79 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.36 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
3/4 (75%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.58 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.42 |
| 0.45 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.1 |
| 79% |
ครองบอล
|
21% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.07 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 1/3 (33%) |
การแย่งบอล |
7/9 (78%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 395/428 (92%) |
การจ่ายบอล |
79/111 (71%) |
| 31/39 (79%) |
ผ่านยาว |
5/18 (28%) |
| 62/80 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
12/26 (46%) |
| 0.61 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.17 |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.07 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.07 |
| 1.15 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.22 |
| 74% |
ครองบอล
|
26% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.51 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
3 |
| 4 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
13 |
| 1/2 (50%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 384/406 (95%) |
การจ่ายบอล |
110/143 (77%) |
| 34/35 (97%) |
ผ่านยาว |
8/23 (35%) |
| 89/101 (88%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/37 (62%) |
| 1.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.19 |
| 2 |
crossesAll
|
1 |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.51 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.49 |
อาร์เจนตินา vs เวเนซุเอลา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
23
รอนดอน ซ.
6
-
11
ซาวาริโน เจฟเฟอร์สัน
2
-
8
Segovia T.
2
-
11
มาชิส ด.
1
-
7
โซเทลโด เ.
1
-
18
Bello E.
1
-
2
ยอน อารัมบูรู
1
-
29
จอห์นดาร์ คาดิซ
1
-
3
Ramirez R.
1
-
30
มาร์ติเนส โ.
1
สถิติ จาก 23-25 ฤดูกาล ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล
ใครจะชนะ?
ARG
- %
VEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ARG
- 33%
VEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
L. Scaloni
|
F. Batista
|
การแข่งขันของ อาร์เจนตินา และ คู่แข่งจาก เวเนซุเอลา จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล ที่สนาม Estadio Monumental Antonio Vespucio Liberti.
เวลาของการแข่งขัน: 04.09.2025 19:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Maza Gomez, Piero
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: อาร์เจนตินา
ประเทศ: อาร์เจนตินา
โค้ช: Scaloni, Lionel
ทีมผู้เล่น:
- มาร์ไทน์, เอ็มมิเลียโน่
- โมลิน่า, นาฮูเอล
- คริสเตียน โรเมโร
- ออตาเมนดิ, นิโคลัส
- นิโคลัส ทาเกลียฟิโก
- โรดริโก เด พอล
- ลีนโดร พาเรเดซ
- มาสตันตูโอโน่ แฟรงโก
- เมสซี่ ลีโอเนล
- อัลมาด้า เตียโก
- จูเลียน อัลวาเรซ
ทีม: เวเนซุเอลา
ประเทศ: เวเนซุเอลา
โค้ช: Vizcarrondo, Oswaldo
ทีมผู้เล่น:
- รอนดอน, ซาโลมอน
- ซาวาริโน เจฟเฟอร์สัน
- โทมัส รินคอน
- Bello, Eduard
- มากูน คริสเตียน
- คาสเซเรส’ คริสเตียน
- นาวาร์โร, มิเกล
- วิลเกอร์ อังเกล โรเมโร
- นาฮูเอล เฟร์ราเรส
- ยอน อารัมบูรู
- ลาฟาเอล โรโม
รับทราบ ผลของแมตช์ อาร์เจนตินา - เวเนซุเอลา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล บน fscore-th.com