สเปเซีย กัลโช - เครโมเนเซ่ 01.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
01/06 14:30
สุดท้าย
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 3
สถิติ สเปเซีย กัลโช vs เครโมเนเซ่
| 1.14 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.62 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.81 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.52 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 21 |
ฟรีคิก
|
20 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 23 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 20 |
ฟาวล์
|
21 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 1 |
ใบแดง
|
1 |
| 56 |
การดวลที่ชนะ
|
67 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
17/20 (85%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 283/366 (77%) |
การจ่ายบอล |
321/398 (81%) |
| 28/62 (45%) |
ผ่านยาว |
31/68 (46%) |
| 72/114 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
55/96 (57%) |
| 1.12 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.71 |
| 5/17 (29%) |
การข้าม |
3/17 (18%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 2.52 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.81 |
| -0.48 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.19 |
| 0.38 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.42 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.37 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.58 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 9 |
ฟาวล์
|
10 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 1/5 (20%) |
การแย่งบอล |
4/5 (80%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 115/156 (74%) |
การจ่ายบอล |
227/263 (86%) |
| 12/27 (44%) |
ผ่านยาว |
22/41 (54%) |
| 26/45 (58%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
36/52 (69%) |
| 0.51 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.46 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
2/15 (13%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.58 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.37 |
| -0.42 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.37 |
| 0.76 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.2 |
| 59% |
ครองบอล
|
41% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.44 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.94 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 11 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
1 |
| 36 |
การดวลที่ชนะ
|
40 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
13/15 (87%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 168/210 (80%) |
การจ่ายบอล |
94/135 (70%) |
| 16/35 (46%) |
ผ่านยาว |
9/27 (33%) |
| 46/69 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/44 (43%) |
| 0.61 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 3/10 (30%) |
การข้าม |
1/2 (50%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.94 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.44 |
| -0.06 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.56 |
สเปเซีย กัลโช vs เครโมเนเซ่ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
มานูเอล เด ลูกา
10
-
20
ฟรานโก วาซเกวซ
9
-
18
มิเคเล คอลโลโคโล
8
-
7
จอห์นสัน เดนนิส
8
-
90
เฟเดริโก โบนาซโซลิ
6
-
27
ยาริ วานเดพุท
5
-
55
Folino F.
3
-
4
ทอมมาโซ บาร์บีรี
3
-
5
มัทเทีย วาลอติ
3
-
7
เปาโล อัซซี
3
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ซีรีบี
ใครจะชนะ?
SPE
- %
CRE
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SPE
- 33%
CRE
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
L. D'Angelo
|
G. Stroppa
|
แมตช์ระหว่าง สเปเซีย กัลโช และ ทีมของ เครโมเนเซ่ จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ซีรีบี ที่สนาม Stadio Alberto Picco.
เวลาของการแข่งขัน: 01.06.2025 14:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Colombo, Andrea
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: สเปเซีย กัลโช
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: D'Angelo, Luca
ทีมผู้เล่น:
- สเตฟาโน กอริ
- เพทโก ฮริสตอฟ
- อเล็กซ์ มาเทจ
- Wisniewski, Przemyslaw
- Aurelio, Giuseppe
- ฟิลิปโป บานดิเนลลิ
- Nagy, Adam
- ซาลวาตอเร เอเลีย
- ซิลวาโท เอสโพสสิโท
- ฟรันเชสโก ไพโอ เอสโปซิโต
- จูเซปเป ดิ เซริโอ
ทีม: เครโมเนเซ่
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Giampaolo, Marco
ทีมผู้เล่น:
- อันเดร ฟูลินาติ
- ทอมมาโซ บาร์บีรี
- เปาโล อัซซี
- มานูเอล เด ลูกา
- จอห์นสัน เดนนิส
- มิเคเล คอลโลโคโล
- มิเคเล คาสตาเนตติ
- ฟรานโก วาซเกวซ
- เฟเดริโก เชคเชรินิ
- ยาริ วานเดพุท
- Folino, Francesco
รับทราบ ผลของแมตช์ สเปเซีย กัลโช - เครโมเนเซ่. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีรีบี กำหนดการแข่งขันของ ซีรีบี บน fscore-th.com