วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ - ทอตนัมฮอตสเปอร์ 13.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
13/04 09:00
รอบ 32
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 0
ครึ่งหลัง 2
4 - 2
สถิติ วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ vs ทอตนัมฮอตสเปอร์
| 2.44 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.89 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 2.69 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.54 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 12 |
ฟาวล์
|
15 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
37 |
| 16/21 (76%) |
การแย่งบอล |
9/13 (69%) |
| 28 |
การเคลียร์
|
11 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 275/341 (81%) |
การจ่ายบอล |
487/551 (88%) |
| 13/45 (29%) |
ผ่านยาว |
18/29 (62%) |
| 53/87 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
110/137 (80%) |
| 1.11 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.77 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
6/23 (26%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.54 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.69 |
| 0.54 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.31 |
| 0.97 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.75 |
| 34% |
ครองบอล
|
66% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.61 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.24 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 5 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 9/11 (82%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
6 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 119/154 (77%) |
การจ่ายบอล |
261/294 (89%) |
| 5/24 (21%) |
ผ่านยาว |
11/16 (69%) |
| 15/29 (52%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
59/69 (86%) |
| 0.2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.48 |
| 2/5 (40%) |
การข้าม |
3/10 (30%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.24 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.61 |
| 0.24 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.39 |
| 1.47 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.14 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2.08 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.3 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
5 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 156/187 (83%) |
การจ่ายบอล |
226/257 (88%) |
| 8/21 (38%) |
ผ่านยาว |
7/13 (54%) |
| 38/58 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
51/68 (75%) |
| 0.91 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.29 |
| 1/4 (25%) |
การข้าม |
3/13 (23%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.3 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.08 |
| 0.3 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.08 |
วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ vs ทอตนัมฮอตสเปอร์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
เเคนฮา ม.
15
-
22
ลาร์เซน จ.
14
-
21
นอรี ร.
4
-
8
โกเมซ จ.
3
-
21
สาราเบีย พ.
3
-
27
ฌอง-ริกเนอร์ แบลการ์ด
2
-
11
กอนคาโล กูเดส
2
-
2
ดอฮันตี่ บ.
2
-
21
โรดริโก โกเมส
2
-
11
ฮวาง ฮ.
2
-
11
จอห์นสัน เ.
11
-
10
มัดดิสัน เ.
9
-
19
โซแลน โ.
9
-
7
ฮึง-มิน ซ.
7
-
21
เดยาน คูลูเซฟสกี
7
-
9
ริชาร์ลิสัน
4
-
29
ซาร์ ปาเป มาตาร์
3
-
23
โพร์โร เ.
2
-
8
อีฟ บิสซูวมา
2
-
30
โรดริโก เบนทันคัร
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ พรีเมียร์ ลีก
ใครจะชนะ?
WOL
- %
TOT
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
WOL
- 33%
TOT
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
V. Pereira
|
A. Postecoglou
|
แมตช์ระหว่าง วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ และ ทีมของ ทอตนัมฮอตสเปอร์ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ พรีเมียร์ ลีก ที่สนาม Molineux Stadium.
เวลาของเกม: 13.04.2025 09:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Taylor, Anthony
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Edwards, Rob
ทีมผู้เล่น:
- ซา, โจเซ
- ดอฮันตี่, บัด
- นอรี, รายัน อิท
- มูเนทสิ, มาร์แชลล์
- อังเดรย์
- โกเมซ, จาว
- ลาร์เซน, จอร์เกน สแตรนด์
- เอ็มมานูเอล อักบาดู
- เนลสัน เซเมโด
- โตตี โกมึช
- ฌอง-ริกเนอร์ แบลการ์ด
ทีม: ทอตนัมฮอตสเปอร์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Tudor, Igor
ทีมผู้เล่น:
- กูกลิเอลโม วิคาริโอ
- อีฟ บิสซูวมา
- มัดดิสัน, เจมส์
- มาติส แตล
- อาร์ชี เกรย์
- คริสเตียน โรเมโร
- โซแลน, โดมมิก
- จอห์นสัน, เบรนแนน
- ดเจด สเปนซ์
- ซาร์ ปาเป มาตาร์
- เดวีส์, เบน
รับทราบ ผลของแมตช์ วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ - ทอตนัมฮอตสเปอร์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมียร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ พรีเมียร์ ลีก บน fscore-th.com