วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ - แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด 08.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
08/12 15:00
รอบ 15
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 4
สถิติ วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ vs แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด
| 0.41 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
4.24 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
8 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
27 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
10 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
20 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 1.17 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.4 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
14 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
42 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
17 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
23 |
| 17 |
ฟาวล์
|
12 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 71 |
การดวลที่ชนะ
|
63 |
| 12/26 (46%) |
การแย่งบอล |
9/16 (56%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
27 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 208/294 (71%) |
การจ่ายบอล |
458/541 (85%) |
| 26/59 (44%) |
ผ่านยาว |
20/48 (42%) |
| 68/112 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
117/151 (77%) |
| 0.53 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.86 |
| 6/25 (24%) |
การข้าม |
3/14 (21%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 3.4 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.17 |
| -0.6 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.17 |
| 0.29 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.01 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.83 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.72 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 6/13 (46%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
14 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 122/172 (71%) |
การจ่ายบอล |
221/264 (84%) |
| 11/29 (38%) |
ผ่านยาว |
10/23 (43%) |
| 40/66 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
62/79 (78%) |
| 0.22 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.5 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
2/9 (22%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.72 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.83 |
| -0.28 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.17 |
| 0.12 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
3.23 |
| 33% |
ครองบอล
|
67% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.34 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.68 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
24 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 11 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 42 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 6/13 (46%) |
การแย่งบอล |
4/9 (44%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
13 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 86/122 (70%) |
การจ่ายบอล |
237/277 (86%) |
| 15/30 (50%) |
ผ่านยาว |
10/25 (40%) |
| 28/46 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
55/72 (76%) |
| 0.31 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.36 |
| 4/14 (29%) |
การข้าม |
1/5 (20%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.68 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.34 |
| -0.32 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.34 |
วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ vs แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
21
โรดริโก โกเมส
3
-
4
ซานติอาโก้ บูเอโน
3
-
14
Arokodare T.
3
-
36
Mane M.
3
-
11
ฮวาง ฮ.
2
-
37
เครจซิ ลิ ลาดิสเลฟ
2
-
9
อดัม อาร์มสตรอง
2
-
18
มูเนทสิ ม.
1
-
27
ฌอง-ริกเนอร์ แบลการ์ด
1
-
11
Arias J.
1
-
19
เอ็มบูโม ไ.
11
-
30
เซสโก เบนจามิน
11
-
10
เเคนฮา ม.
10
-
8
บรูโน เฟอร์นานเดส
9
-
18
คาเซมิโร
9
-
13
แพทริก ดอร์กู
4
-
7
เมาท์ ม.
3
-
16
อามาด ดียาโล
2
-
11
ซิร์คซี โ.
2
-
5
มากู๊ด แ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ พรีเมียร์ ลีก
ใครจะชนะ?
WOL
- %
MUN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
WOL
- 33%
MUN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
R. Edwards
|
R. Amorim
|
การพบกันของ วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ และ คู่แข่งจาก แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ พรีเมียร์ ลีก ที่สนาม Molineux Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 08.12.2025 15:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Salisbury, Michael
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Edwards, Rob
ทีมผู้เล่น:
- จอห์นสโตน, แซม
- โตตี โกมึช
- เอ็มมานูเอล อักบาดู
- มอสเครา, เยสสัน
- Wolfe, David Moller
- เครจซิ ลิ ลาดิสเลฟ
- อังเดรย์
- ฌอง-ริกเนอร์ แบลการ์ด
- คิ-ยานา โฮเวอร์
- ลาร์เซน, จอร์เกน สแตรนด์
- Arias, Jhon
ทีม: แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: ไมเคิล คาร์ริก
ทีมผู้เล่น:
- โช, ลูค
- ไอเดน เฮเวน
- มาซราอุย, นูสซาร์
- ดาลอท, ดีโอโก
- บรูโน เฟอร์นานเดส
- คาเซมิโร
- อามาด ดียาโล
- เอ็มบูโม, ไบรอัน
- เมาท์, มาสัน
- เเคนฮา, มัทเธอุส
- Lammens, Senne
รับทราบ ผลของแมตช์ วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ - แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมียร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ พรีเมียร์ ลีก บน fscore-th.com