โวล์ฟสเบอร์เกอร์ - Rapid Wien 20.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
20/04 08:30
รอบ 26
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
5 - 1
สถิติ โวล์ฟสเบอร์เกอร์ vs Rapid Wien
| 4.35 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.22 |
| 54% |
ครองบอล
|
46% |
| 6 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 26 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 10 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 21 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 3.26 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.8 |
| 8 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 47 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 7 |
ฟาวล์
|
10 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 43 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 14/17 (82%) |
การแย่งบอล |
8/13 (62%) |
| 26 |
การเคลียร์
|
29 |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 336/412 (82%) |
การจ่ายบอล |
279/367 (76%) |
| 21/47 (45%) |
ผ่านยาว |
26/53 (49%) |
| 107/152 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
73/117 (62%) |
| 3.02 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 9/32 (28%) |
การข้าม |
1/12 (8%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.26 |
| -0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.74 |
| 1.12 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.95 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.88 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.8 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 4 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
3/8 (38%) |
| 14 |
การเคลียร์
|
16 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 151/197 (77%) |
การจ่ายบอล |
145/188 (77%) |
| 9/24 (38%) |
ผ่านยาว |
13/24 (54%) |
| 56/87 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
47/66 (71%) |
| 0.5 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.15 |
| 5/17 (29%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.88 |
| -0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.12 |
| 3.23 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.27 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.38 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 31 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
13 |
| 10/12 (83%) |
การแย่งบอล |
5/5 (100%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
13 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 185/215 (86%) |
การจ่ายบอล |
134/179 (75%) |
| 12/23 (52%) |
ผ่านยาว |
13/29 (45%) |
| 51/65 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
26/51 (51%) |
| 2.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.1 |
| 4/15 (27%) |
การข้าม |
0/4 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.38 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.62 |
โวล์ฟสเบอร์เกอร์ vs Rapid Wien นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Ballo T.
8
-
20
Zukic D.
8
-
9
Kojzek E.
5
-
32
Pink M.
3
-
17
อตานกา ด.
3
-
7
Gattermayer A.
3
-
8
Piesinger S.
2
-
22
Baumgartner D.
2
-
18
Schopf A.
2
-
31
อูล์ลแมน ม.
2
-
9
เดรนา เบลโค ด.
9
-
21
ไอแซค ยานสัน
7
-
9
เบิร์กสตาร์เลอร์ ก.
2
-
21
ชาวบ์ ห.
2
-
55
Cvetkovic N.
2
-
23
Auer J.
2
-
49
ราดูโลวิช อ.
2
-
14
Oswald M.
1
-
6
Raux Yao S.
1
-
18
Seidl M.
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
WAC
- %
SCR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
WAC
- 33%
SCR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ โวล์ฟสเบอร์เกอร์ และ ทีมของ Rapid Wien จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Lavanttal Arena.
เวลาของการแข่งขัน: 20.04.2025 08:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Gishamer, Sebastian
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: โวล์ฟสเบอร์เกอร์
ประเทศ: ออสเตรีย
โค้ช: Silberberger, Thomas
ทีมผู้เล่น:
- Polster, Nikolas
- Jasic, Adis
- Baumgartner, Dominik
- Diabate, Cheick Mamadou
- Wimmer, Nicolas
- อูล์ลแมน, มาซิเลียน
- Piesinger, Simon
- Omic, Ervin
- Zukic, Dejan
- Pink, Markus
- Ballo, Thierno Mamadou Lamarana
ทีม: Rapid Wien
ประเทศ: ออสเตรีย
โค้ช: Thorup, Johannes
ทีมผู้เล่น:
- Bockle, Benjamin
- Hedl, Niklas
- Raux Yao, Serge-Philippe
- เดรนา เบลโค, ดิออน
- สังการ มามาดู
- Seidl, Matthias
- Ahoussou, Kouadio Ange
- ไอแซค ยานสัน
- ราดูโลวิช, อันดริจา
- Bolla, Bendeguz
- แอร์จัน คาร่า
ติดตาม ผลของแมตช์ โวล์ฟสเบอร์เกอร์ - Rapid Wien. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com