วิทเซฟ ลอดซ์ - วิสล่า พลอค 09.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
09/08 14:15
รอบ 4
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ วิทเซฟ ลอดซ์ vs วิสล่า พลอค
| 0.87 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.7 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.6 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.9 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 29 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
22 |
| 7 |
ฟาวล์
|
12 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 48 |
การดวลที่ชนะ
|
47 |
| 11/14 (79%) |
การแย่งบอล |
12/18 (67%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
19 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 424/498 (85%) |
การจ่ายบอล |
236/322 (73%) |
| 26/44 (59%) |
ผ่านยาว |
20/56 (36%) |
| 90/132 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/70 (53%) |
| 0.85 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.93 |
| 3/21 (14%) |
การข้าม |
3/7 (43%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.9 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.6 |
| -0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.6 |
| 0.33 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.67 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.72 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.9 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 2 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 3/4 (75%) |
การแย่งบอล |
5/9 (56%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
6 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 222/255 (87%) |
การจ่ายบอล |
163/211 (77%) |
| 19/28 (68%) |
ผ่านยาว |
12/25 (48%) |
| 38/54 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/47 (57%) |
| 0.24 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.75 |
| 0/7 (0%) |
การข้าม |
2/6 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.9 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.72 |
| -0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.28 |
| 0.54 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.03 |
| 69% |
ครองบอล
|
31% |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.88 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 8/10 (80%) |
การแย่งบอล |
7/9 (78%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
13 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 202/243 (83%) |
การจ่ายบอล |
73/111 (66%) |
| 7/16 (44%) |
ผ่านยาว |
8/31 (26%) |
| 52/78 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
10/23 (43%) |
| 0.61 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.18 |
| 3/14 (21%) |
การข้าม |
1/1 (100%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.88 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.88 |
วิทเซฟ ลอดซ์ vs วิสล่า พลอค นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
99
Bergier S.
14
-
10
Alvarez F.
7
-
16
Shehu J.
4
-
77
Baena A.
2
-
8
Kornvig E.
2
-
19
บาร์โลมิจ พาวโลวสกี
1
-
57
Akere S.
1
-
16
Therkildsen P.
1
-
20
ลินดอน เซลาฮิ
1
-
9
เซคิริ แ.
1
-
20
Sekulski L.
8
-
99
Juric D.
5
-
13
Nowak W.
4
-
35
คามินสกี ม.
3
-
29
Rogelj Z.
3
-
6
อีบาน ซัลวาดอร์
2
-
8
ดานิ เปเชโค
2
-
11
Jimenez Rodriguez J.
1
-
13
Gallapeni D.
1
-
5
Edmundsson A.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เอ็คสตรัคลาซ่า
ใครจะชนะ?
WLO
- %
PLO
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
WLO
- 33%
PLO
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ วิทเซฟ ลอดซ์ และ คู่แข่งจาก วิสล่า พลอค จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เอ็คสตรัคลาซ่า ที่สนาม Stadion Widzewa.
วันที่การแข่งขัน: 09.08.2025 14:15
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Kwiatkowski, Tomasz
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: วิทเซฟ ลอดซ์
ประเทศ: โปแลนด์
โค้ช: Vukovic, Aleksandar
ทีมผู้เล่น:
- Kikolski, Maciej
- Krajewski, Marcel
- Visus Contreras, Ricardo
- Zyro, Mateusz
- Gallapeni, Dion
- ลินดอน เซลาฮิ
- Alvarez, Fran
- Shehu, Juljan
- Fornalczyk, Mariusz
- Akere, Samuel
- บาร์โลมิจ พาวโลวสกี
ทีม: วิสล่า พลอค
ประเทศ: โปแลนด์
โค้ช: Misiura, Mariusz
ทีมผู้เล่น:
- Leszczynski, Rafal
- Custovic, Kevin
- Kalandadze, Sandro
- Haglind Sangre, Marcus
- ดานิ เปเชโค
- Jimenez Rodriguez, Jorge
- Kun, Dominik
- Edmundsson, Andrias
- Sekulski, Lukasz
- Nowak, Wiktor
- คามินสกี, มาร์ซิน
รับทราบ ผลของแมตช์ วิทเซฟ ลอดซ์ - วิสล่า พลอค. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เอ็คสตรัคลาซ่า กำหนดการแข่งขันของ เอ็คสตรัคลาซ่า บน fscore-th.com