วิสเซล โคเบะ - โชนัน เบลล์มาเร่ 05.07.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
05/07 06:00
รอบ 23
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
4 - 0
สถิติ วิสเซล โคเบะ vs โชนัน เบลล์มาเร่
| 1.07 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.84 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 9 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 2.31 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.01 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 38 |
ทุ่มสุดตัว
|
26 |
| 12 |
ฟาวล์
|
13 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 58 |
การดวลที่ชนะ
|
56 |
| 11/18 (61%) |
การแย่งบอล |
13/17 (76%) |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 261/352 (74%) |
การจ่ายบอล |
304/407 (75%) |
| 25/59 (42%) |
ผ่านยาว |
22/48 (46%) |
| 92/130 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/97 (54%) |
| 0.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.62 |
| 6/28 (21%) |
การข้าม |
0/10 (0%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.01 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.31 |
| 0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.69 |
| 0.18 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.52 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.37 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.01 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 24 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 2/7 (29%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 153/205 (75%) |
การจ่ายบอล |
133/194 (69%) |
| 18/35 (51%) |
ผ่านยาว |
13/29 (45%) |
| 51/74 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
21/43 (49%) |
| 0.3 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.31 |
| 4/16 (25%) |
การข้าม |
0/4 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.01 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.37 |
| 0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.63 |
| 0.89 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.32 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.94 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 9/11 (82%) |
การแย่งบอล |
6/7 (86%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 108/147 (73%) |
การจ่ายบอล |
171/213 (80%) |
| 7/24 (29%) |
ผ่านยาว |
9/19 (47%) |
| 41/56 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
31/54 (57%) |
| 0.32 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.31 |
| 2/12 (17%) |
การข้าม |
0/6 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.94 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.06 |
วิสเซล โคเบะ vs โชนัน เบลล์มาเร่ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
18
ไทเซ มียาชิโร
11
-
27
Erik
9
-
10
โอสาโก ย.
8
-
13
Sasaki D.
5
-
16
Yuruki K.
2
-
3
ธูเลอร์
2
-
6
Ogihara T.
2
-
7
โยซูเกะ อิเดกูชิ
1
-
41
Nagato K.
1
-
11
โยชิโนริ มุโต
1
-
10
Suzuki A.
9
-
19
Fukuda S.
4
-
19
ลูอิซ เฟลลิเป
4
-
16
Hiraoka T.
4
-
28
Ota S.
2
-
37
Suzuki Y.
2
-
8
Okuno K.
2
-
7
Onose K.
2
-
77
Ishii H.
1
-
18
Ikeda M.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ เจลีก
ใครจะชนะ?
VIK
- %
SHO
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
VIK
- 33%
SHO
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
T. Yoshida
|
S. Yamaguchi
|
แมตช์ระหว่าง วิสเซล โคเบะ และ คู่แข่งจาก โชนัน เบลล์มาเร่ มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ เจลีก ที่สนาม Noevir Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 05.07.2025 06:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Iida, Junpei
สถิติของทีม:
ทีม: วิสเซล โคเบะ
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Skibbe, Michael
ทีมผู้เล่น:
- Kuwasaki, Yuya
- Erik
- Sasaki, Daiju
- ธูเลอร์
- Hirose, Rikuto
- Ogihara, Takahiro
- ไทเซ มียาชิโร
- Yamakawa, Tetsushi
- Sakai, Gotoku
- โยซูเกะ อิเดกูชิ
- Maekawa, Daiya
ทีม: โชนัน เบลล์มาเร่
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Yamaguchi, Satoshi
ทีมผู้เล่น:
- Oiwa, Kazuki
- Fukuda, Sho
- Barada, Akimi
- Suzuki, Akito
- Hiraoka, Taiyo
- Onose, Kosuke
- Matsumura, Sere
- Suzuki, Yuto
- Min-Tae, Kim
- Ono, Kazunari
- Popp, William
ติดตาม ผลของแมตช์ วิสเซล โคเบะ - โชนัน เบลล์มาเร่. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เจลีก กำหนดการแข่งขันของ เจลีก บน fscore-th.com