วิบอร์ก - ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ 13.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
13/04 08:00
รอบ 25
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
สถิติ วิบอร์ก vs ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ
| 1.09 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.13 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 17 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 1.37 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.55 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
24 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 5 |
ฟาวล์
|
14 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 6/11 (55%) |
การแย่งบอล |
12/15 (80%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
13 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 447/501 (89%) |
การจ่ายบอล |
509/572 (89%) |
| 29/42 (69%) |
ผ่านยาว |
30/45 (67%) |
| 112/146 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
88/119 (74%) |
| 0.96 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.74 |
| 7/18 (39%) |
การข้าม |
4/7 (57%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.55 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.37 |
| 0.69 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.63 |
| 0.59 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.81 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.15 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.39 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
6/7 (86%) |
| 3 |
การเคลียร์
|
8 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 236/265 (89%) |
การจ่ายบอล |
278/306 (91%) |
| 14/21 (67%) |
ผ่านยาว |
17/24 (71%) |
| 37/54 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
49/61 (80%) |
| 0.39 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.55 |
| 4/11 (36%) |
การข้าม |
2/4 (50%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.39 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.15 |
| 0.39 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.15 |
| 0.5 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.32 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.16 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
0 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 0 |
ฟาวล์
|
8 |
| 13 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 1/4 (25%) |
การแย่งบอล |
6/8 (75%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
5 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 211/236 (89%) |
การจ่ายบอล |
231/266 (87%) |
| 15/21 (71%) |
ผ่านยาว |
13/21 (62%) |
| 75/92 (82%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/58 (67%) |
| 0.57 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.19 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
2/3 (67%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.16 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.22 |
| 0.3 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.78 |
วิบอร์ก vs ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
เยนเซน ไ.
9
-
7
Njoh Y.
6
-
19
Pereira Andrade S.
5
-
37
Vester Nielsen J.
4
-
96
Junior R.
4
-
13
Gronning J.
3
-
18
Ementa A.
3
-
55
Radic S.
3
-
11
Horneman C.
3
-
10
Jorgensen T.
3
-
23
Adamsen T.
15
-
10
Bakiz Y.
10
-
17
คาลลัม มัคโควัทท์
6
-
9
Simmelhack A.
5
-
8
เยปเป แอนเดอร์เซน
4
-
17
Sonne O.
3
-
7
Mattsson P.
2
-
25
พอนตัส โรดิน
2
-
20
Orazov R.
2
-
8
Carlsen F.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน
ใครจะชนะ?
VIB
- %
SIL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
VIB
- 33%
SIL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Poulsen
|
K. Nielsen
|
แมตช์ระหว่าง วิบอร์ก และ ทีมของ ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน ที่สนาม Energi Viborg Arena.
วันที่การแข่งขัน: 13.04.2025 08:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Redder, Mikkel
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: วิบอร์ก
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Lund, Nickolai Konig
ทีมผู้เล่น:
- Pedersen, Lucas Lund
- Anyembe, Daniel
- Radic, Stipe
- Kuzmic, Srdan
- บอม, ชอน-มานูเอล
- จัสติน ลอนวิจค์
- Jorgensen, Thomas
- Gronning, Jeppe
- Junior, Renato
- Pereira Andrade, Sergio
- Njoh, Yonis
ทีม: ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Nielsen, Kent
ทีมผู้เล่น:
- Larsen, Nicolai Oppen
- Gammelby, Jens Martin
- Ganchas, Pedro
- Ostrom, Robin
- พอนตัส โรดิน
- Klynge, Ferslev Anders
- Mattsson, Pelle
- Larsen, Mads
- Adamsen, Tonni
- Bakiz, Younes
- คาลลัม มัคโควัทท์
รับทราบ ผลของแมตช์ วิบอร์ก - ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ลิก้าเอน บน fscore-th.com