โวล์ฟสบวร์ก - ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ 02.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
02/11 11:30
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 3
สถิติ โวล์ฟสบวร์ก vs ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์
| 1.55 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.23 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.51 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 17 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 23 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 10 |
ฟาวล์
|
17 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 42 |
การดวลที่ชนะ
|
50 |
| 7/11 (64%) |
การแย่งบอล |
12/18 (67%) |
| 32 |
การเคลียร์
|
25 |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 355/439 (81%) |
การจ่ายบอล |
379/468 (81%) |
| 20/54 (37%) |
ผ่านยาว |
37/75 (49%) |
| 90/128 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
83/135 (61%) |
| 1.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.51 |
| 2/13 (15%) |
การข้าม |
6/21 (29%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 2.51 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.41 |
| -0.49 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.59 |
| 0.86 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.34 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.14 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.87 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 5 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
6/10 (60%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
14 |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 136/178 (76%) |
การจ่ายบอล |
208/261 (80%) |
| 4/23 (17%) |
ผ่านยาว |
17/36 (47%) |
| 24/41 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/67 (55%) |
| 0.4 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.43 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
2/10 (20%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.87 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.14 |
| -0.13 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.14 |
| 0.69 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.89 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.27 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.64 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 5 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 3/4 (75%) |
การแย่งบอล |
6/8 (75%) |
| 14 |
การเคลียร์
|
11 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 219/261 (84%) |
การจ่ายบอล |
171/207 (83%) |
| 16/31 (52%) |
ผ่านยาว |
20/39 (51%) |
| 66/87 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
46/68 (68%) |
| 0.63 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.08 |
| 2/8 (25%) |
การข้าม |
4/11 (36%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.64 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.27 |
| -0.36 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.73 |
โวล์ฟสบวร์ก vs ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
เจนาน เปจจิโนวิช
9
-
9
โมฮาเหม็ด อามูรา
8
-
39
แพทริค วิมเมอร์
4
-
4
คูเลราคิส ค.
4
-
32
มัทเทียส สเวนเบิร์ค
3
-
24
อีริคเซน ค.
3
-
25
Zehnter A.
2
-
10
มาเจอร์ ล.
2
-
11
อดัม เดกิม
2
-
7
โอลเซน อ.
1
-
27
ครามาริช อ.
14
-
11
Asllani F.
10
-
19
ทิม เลมเปอเล
8
-
6
โปรเมล ก.
7
-
29
Toure B.
5
-
18
วูเตอ เบอร์เกอร์
4
-
5
คาบัค โ.
4
-
22
Prass A.
3
-
9
แม็กซ์ มุร์สเต็ดท์
2
-
34
คูฟาล ว.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
WOB
- %
TSG
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
WOB
- 33%
TSG
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง โวล์ฟสบวร์ก และ ทีมของ ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์ จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Volkswagen Arena.
เวลาของเกม: 02.11.2025 11:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Willenborg, Frank
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: โวล์ฟสบวร์ก
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Simonis, Paul
ทีมผู้เล่น:
- กราบารา, คามิล
- มัทเทียส สเวนเบิร์ค
- โมฮาเหม็ด อามูรา
- อีริคเซน, คริสเตียน
- อดัม เดกิม
- de Souza Costa, Vinicius
- อาร์โนลด์, เเม็กซิมิเลียน
- Zehnter, Aaron
- คูเลราคิส, คอนสแตนตินอส
- เจนสัน ซีลท์
- กุมเบดี ซาเอล
ทีม: ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Ilzer, Christian
ทีมผู้เล่น:
- Asllani, Fisnik
- ทิม เลมเปอเล
- Toure, Bazoumana
- อับดุลลาฮู เลออน
- โปรเมล, กริสชา
- วูเตอ เบอร์เกอร์
- เบอร์นาร์โด
- อัลเบียน ฮัจดารี
- โรบิน ฮรานาช
- คูฟาล, วลาดิเมียร์
- บอเเมน, โอลิเวอร์
รับทราบ ผลของแมตช์ โวล์ฟสบวร์ก - ทีเอสจี 1899 ฮอฟเฟนไฮม์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com