เลกเซ - นาโปลี 03.05.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/05 12:00
รอบ 35
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
| 0.31 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.58 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.04 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.41 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 22 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 11 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 36 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 7/13 (54%) |
การแย่งบอล |
7/14 (50%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 331/385 (86%) |
การจ่ายบอล |
440/496 (89%) |
| 30/54 (56%) |
ผ่านยาว |
34/58 (59%) |
| 87/114 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
63/97 (65%) |
| 0.39 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.28 |
| 5/21 (24%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.41 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.04 |
| -0.59 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.04 |
| 0.15 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.45 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.41 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 1 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 5 |
ฟาวล์
|
1 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
4/9 (44%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 157/181 (87%) |
การจ่ายบอล |
250/273 (92%) |
| 13/23 (57%) |
ผ่านยาว |
15/25 (60%) |
| 36/46 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
34/51 (67%) |
| 0.19 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.2 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.41 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.59 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.16 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.13 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.04 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 6 |
ฟาวล์
|
3 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 174/204 (85%) |
การจ่ายบอล |
190/223 (85%) |
| 17/31 (55%) |
ผ่านยาว |
19/33 (58%) |
| 51/68 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/46 (63%) |
| 0.2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.08 |
| 3/14 (21%) |
การข้าม |
0/4 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.04 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.04 |
เลกเซ vs นาโปลี นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
90
ครัสโตวิค นิโคลา
11
-
50
เพียรอตติ ซานติอาโก้
4
-
13
แพทริก ดอร์กู
3
-
15
โมเรนเต เ.
3
-
23
เยสเปอร์ คาร์ลส์สัน
2
-
6
Baschirotto F.
2
-
9
เรบิค อ.
1
-
20
อึลเบอร์ รามาดานี
1
-
29
คูลิบาลีย์ ล.
1
-
9
ลูคาคู โ.
14
-
8
มัคโทมินี่ ส.
12
-
99
ฟรังค์ อังกุสซา
6
-
18
จิอาโคโม ราสปาโดริ
6
-
7
ควิชา ควารัทสเคลเลีย
5
-
22
จิโอวานนี ดิ ลอเรนโซ
3
-
21
มัทเทโอ โปลิตาโน
3
-
7
เดวิด นาเรส
2
-
18
จิโอจานนี ซิเมโอเน
1
-
4
อะเลสซานโดร โบนเจียโน
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
LEC
- %
NAP
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LEC
- 33%
NAP
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Giampaolo
|
A. Conte
|
การแข่งขันของ เลกเซ และ ทีมของ นาโปลี มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Via Del Mare.
วันที่การแข่งขัน: 03.05.2025 12:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Massa, Davide
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: เลกเซ
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Di Francesco, Eusebio
ทีมผู้เล่น:
- เกียลอนดา กัสปาร์
- Baschirotto, Federico
- ครัสโตวิค นิโคลา
- เฟรเดริค กิลเบิร์ต
- อันโตนิโน กัลโล
- คูลิบาลีย์, ลัสสานา
- วลาดิมิโร ฟาลโคเน
- เยสเปอร์ คาร์ลส์สัน
- เพียรอตติ ซานติอาโก้
- บาลธาซาร์ ปีแยร์แร
- โมฮาเหม็ด กาบา
ทีม: นาโปลี
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Conte, Antonio
ทีมผู้เล่น:
- มีเร็ต, อเล็กซ์
- มัคโทมินี่, สก็อต
- ลูคาคู, โรเมลู
- อมิร ราห์มานิ
- มาธิแอส โอลิเวรา
- มัทเทโอ โปลิตาโน
- จิโอวานนี ดิ ลอเรนโซ
- เลโอนาโด สปินาซโซลา
- สตานิสลาฟ โลโบทกา
- จิอาโคโม ราสปาโดริ
- ฟรังค์ อังกุสซา
รับทราบ ผลของแมตช์ เลกเซ - นาโปลี. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com