เลกเซ - Como 27.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/12 09:00
รอบ 17
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 3
| 0.77 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.62 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.07 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.55 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 22 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 24 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 10 |
ฟาวล์
|
24 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 61 |
การดวลที่ชนะ
|
38 |
| 11/20 (55%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 27 |
การเคลียร์
|
26 |
| 15 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 207/281 (74%) |
การจ่ายบอล |
395/462 (85%) |
| 19/48 (40%) |
ผ่านยาว |
13/28 (46%) |
| 57/89 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/83 (63%) |
| 0.39 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.74 |
| 4/20 (20%) |
การข้าม |
4/18 (22%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 2.55 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.07 |
| -0.45 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.07 |
| 0.17 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.59 |
| 33% |
ครองบอล
|
67% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.01 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 4 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 6/12 (50%) |
การแย่งบอล |
4/5 (80%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
7 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 78/124 (63%) |
การจ่ายบอล |
220/257 (86%) |
| 9/30 (30%) |
ผ่านยาว |
4/11 (36%) |
| 12/29 (41%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/43 (63%) |
| 0.13 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.3 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
3/11 (27%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.01 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.05 |
| 0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.05 |
| 0.6 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.03 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.54 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 6 |
ฟาวล์
|
13 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
2/4 (50%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
19 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 129/157 (82%) |
การจ่ายบอล |
175/205 (85%) |
| 10/18 (56%) |
ผ่านยาว |
9/17 (53%) |
| 45/60 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/40 (63%) |
| 0.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.44 |
| 2/13 (15%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 1.54 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.02 |
| -0.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.02 |
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
19
ลาเมค แบนดา
5
-
99
วาลิด เชดดิรา
4
-
9
Stulic N.
4
-
29
คูลิบาลีย์ ล.
3
-
11
N'Dri K.
2
-
44
Coelho Oliveira T.
2
-
10
เมดอน เบริชา
2
-
16
กานเดลแมน ออมรี
2
-
22
ฟรันเชสโก กามาร์ดา
1
-
23
ริคคาร์โด ซอตติล
1
-
11
ดูวิกาส อ.
14
-
10
นิโก ปัซ
12
-
20
บาตูริน่า ม.
6
-
33
คันฮา ล.
6
-
2
มาร์ค เคมพ์
4
-
42
เจย์เดน อัดได
3
-
23
เปอร์โรเน่ แม็กซิโม
3
-
31
เมอร์จิม โวดโวดา
2
-
14
คาโคโบ รามอน
2
-
18
โมเรโน่ เ.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
LEC
- %
COM
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LEC
- 33%
COM
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
E. Di Francesco
|
เ. ฟาร์เบรกัส
|
การพบกันของ เลกเซ และ ทีมของ Como มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Via Del Mare.
เวลาของการแข่งขัน: 27.12.2025 09:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Marchetti, Matteo
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: เลกเซ
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Di Francesco, Eusebio
ทีมผู้เล่น:
- วลาดิมิโร ฟาลโคเน
- อันโตนิโน กัลโล
- Coelho Oliveira, Tiago Gabriel
- จามิล ซีเบิร์ต
- Melo Veiga, Danilo Filipe
- โมฮาเหม็ด กาบา
- ยูสเซฟ มาเลห์
- Stulic, Nikola
- ริคคาร์โด ซอตติล
- เพียรอตติ ซานติอาโก้
- อึลเบอร์ รามาดานี
ทีม: Como
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: ฟาร์เบรกัส,เชส
ทีมผู้เล่น:
- บูเตส, ชอน
- ดิเอโก การ์โลส
- คาโคโบ รามอน
- Smolcic, Ivan
- โมเรโน่, เอลเบอโท
- คันฮา, ลูคัส ดา
- นิโก ปัซ
- เปอร์โรเน่ แม็กซิโม
- ดูวิกาส, อนาสตาซิออส
- เฆซุส โรดริเกซ คาราบาโย่
- เมอร์จิม โวดโวดา
ติดตาม ผลของแมตช์ เลกเซ - Como. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com