ซันเดอร์แลนด์ - วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ 18.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
18/10 10:00
รอบ 8
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
สถิติ ซันเดอร์แลนด์ vs วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์
| 0.64 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.83 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 0.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.27 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
38 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
26 |
| 5 |
ฟาวล์
|
12 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 60 |
การดวลที่ชนะ
|
60 |
| 9/14 (64%) |
การแย่งบอล |
12/15 (80%) |
| 36 |
การเคลียร์
|
40 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 248/341 (73%) |
การจ่ายบอล |
393/466 (84%) |
| 15/56 (27%) |
ผ่านยาว |
29/60 (48%) |
| 56/101 (55%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
97/138 (70%) |
| 0.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.27 |
| 3/12 (25%) |
การข้าม |
11/31 (35%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.22 |
| 0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.78 |
| 0.6 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.11 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 3 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
27 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 154/196 (79%) |
การจ่ายบอล |
147/172 (85%) |
| 10/23 (43%) |
ผ่านยาว |
14/23 (61%) |
| 42/64 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
33/46 (72%) |
| 0.41 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.21 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
3/13 (23%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.22 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.78 |
| 0.04 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.72 |
| 32% |
ครองบอล
|
68% |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.27 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 2 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
5/5 (100%) |
| 21 |
การเคลียร์
|
13 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 94/145 (65%) |
การจ่ายบอล |
246/294 (84%) |
| 5/33 (15%) |
ผ่านยาว |
15/37 (41%) |
| 14/37 (38%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
64/92 (70%) |
| 0.02 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.06 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
8/18 (44%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
ซันเดอร์แลนด์ vs วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
ไบรอัน บร็อบบี้
7
-
18
Isidor W.
6
-
28
เล ฟี เ.
5
-
7
เคมสดีน ทัลบี
4
-
20
มูกี้เล น.
3
-
5
บัลลาร์ด แดเนียล
2
-
12
Mayenda E.
2
-
19
ฮาบิบ ดิยาร์รา
2
-
32
Hume T.
2
-
15
อัลเดเรท โ.
1
-
21
โรดริโก โกเมส
3
-
4
ซานติอาโก้ บูเอโน
3
-
14
Arokodare T.
3
-
36
Mane M.
3
-
11
ฮวาง ฮ.
2
-
18
เครจซิ ลิ ลาดิสเลฟ
2
-
9
อดัม อาร์มสตรอง
2
-
18
มูเนทสิ ม.
1
-
27
ฌอง-ริกเนอร์ แบลการ์ด
1
-
11
Arias J.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ พรีเมียร์ ลีก
ใครจะชนะ?
SUN
- %
WOL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SUN
- 33%
WOL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
R. Le Bris
|
V. Pereira
|
การแข่งขันของ ซันเดอร์แลนด์ และ ทีมของ วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ พรีเมียร์ ลีก ที่สนาม Stadium of Light.
วันที่การแข่งขัน: 18.10.2025 10:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Jones, Robert
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ซันเดอร์แลนด์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Le Bris, Regis
ทีมผู้เล่น:
- โนอาห์ ซาดิกิ
- ตราโอเร่, เบอร์ทรานด์
- Hume, Trai
- โรบิน รูฟส์
- เล ฟี, เอนโซ
- Isidor, Wilson
- อัลเดเรท, โอมาร์
- Rigg, Chris
- บัลลาร์ด แดเนียล
- มูกี้เล, นอร์ดิ
- แกรนิต, ซาร์ค่า
ทีม: วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Edwards, Rob
ทีมผู้เล่น:
- อังเดรย์
- ซานติอาโก้ บูเอโน
- บูเอโน่, ฮิวโก้
- โรดริโก โกเมส
- โกเมซ, จาว
- Arias, Jhon
- จอห์นสโตน, แซม
- ดอฮันตี่, บัด
- ลาร์เซน, จอร์เกน สแตรนด์
- มูเนทสิ, มาร์แชลล์
- เครจซิ ลิ ลาดิสเลฟ
รับทราบ ผลของแมตช์ ซันเดอร์แลนด์ - วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมียร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ พรีเมียร์ ลีก บน fscore-th.com