สตาดแรแน - ล็องส์ 28.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
28/09 14:45
รอบ 6
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
| 1.18 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.03 |
| 67% |
ครองบอล
|
33% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.11 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.51 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
26 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
16 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
22 |
| 16 |
ฟาวล์
|
9 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 49 |
การดวลที่ชนะ
|
68 |
| 8/17 (47%) |
การแย่งบอล |
11/29 (38%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
29 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 464/529 (88%) |
การจ่ายบอล |
181/257 (70%) |
| 18/35 (51%) |
ผ่านยาว |
25/61 (41%) |
| 167/210 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
56/87 (64%) |
| 1.69 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.84 |
| 7/24 (29%) |
การข้าม |
6/14 (43%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.51 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.11 |
| 0.51 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.11 |
| 0.4 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.34 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.15 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 5/12 (42%) |
การแย่งบอล |
4/11 (36%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
9 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 238/277 (86%) |
การจ่ายบอล |
111/151 (74%) |
| 10/21 (48%) |
ผ่านยาว |
11/28 (39%) |
| 78/102 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/42 (64%) |
| 0.51 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.24 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
2/6 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.15 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.15 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.78 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.69 |
| 70% |
ครองบอล
|
30% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.11 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.36 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 9 |
ฟาวล์
|
2 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
44 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
7/18 (39%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
20 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 226/252 (90%) |
การจ่ายบอล |
70/106 (66%) |
| 8/14 (57%) |
ผ่านยาว |
14/33 (42%) |
| 89/108 (82%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/45 (64%) |
| 1.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.6 |
| 5/17 (29%) |
การข้าม |
4/8 (50%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.36 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.11 |
| 0.36 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.11 |
สตาดแรแน vs ล็องส์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
22
เเซด เ.
12
-
11
ออดซัน เอดูอาร์ด
12
-
10
ทูวิน ฟ.
11
-
38
Fofana R.
5
-
28
โทมัสสัน เ.
3
-
8
สังการ มามาดู
3
-
25
กานิอู อิสมาเอโล
3
-
9
เซนท์-เเมซิมอิน อ.
3
-
19
อับดัลลาห์ ซิมา
2
-
6
แซมสัน ไบดู
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
REN
- %
RCL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
REN
- 33%
RCL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ สตาดแรแน และ ทีมของ ล็องส์ มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีก 1 ที่สนาม Roazhon Park.
เวลาของการแข่งขัน: 28.09.2025 14:45
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Dechepy, Bastein
สถิติของทีม:
ทีม: สตาดแรแน
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Haise, Franck
ทีมผู้เล่น:
- บริส ซ็องบา
- แอนโทนี รูอูลต์
- Jacquet, Jeremy
- เซดู, อลิดู
- ซิสเซ่ ดจาอุย
- เซโก โฟฟานา
- บลาส, ลูโดวิช
- ก็องแต็ง แมร์แล็ง
- คามารา, มาห์ดิ
- บรีล เอมโบโล
- เอสเตอบัน เลอปูล
ทีม: ล็องส์
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Sage, Pierre
ทีมผู้เล่น:
- Risser, Robin
- แซมสัน ไบดู
- โจนาธาน เกรดิท
- ซารร์, มาลัง
- อะกุยลาร์, รูเบน
- สังการ มามาดู
- โทมัสสัน, เอเดรีย
- ยูดอล, เเมททิอู
- เเซด, เวสเลย์
- ทูวิน, ฟลอเรียน
- ออดซัน เอดูอาร์ด
ติดตาม ผลของแมตช์ สตาดแรแน - ล็องส์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com