Stade Brestois 29 - ล็องส์ 20.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
20/04 11:15
รอบ 30
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 2
ครึ่งหลัง 2
1 - 3
สถิติ Stade Brestois 29 vs ล็องส์
| 0.75 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.53 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
6 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
9 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
14 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.56 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.11 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
30 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 11 |
ฟาวล์
|
11 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 47 |
การดวลที่ชนะ
|
40 |
| 10/16 (63%) |
การแย่งบอล |
4/10 (40%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
29 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 317/384 (83%) |
การจ่ายบอล |
428/491 (87%) |
| 27/56 (48%) |
ผ่านยาว |
31/55 (56%) |
| 53/88 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
94/120 (78%) |
| 0.89 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.86 |
| 6/22 (27%) |
การข้าม |
6/16 (38%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 3.11 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.56 |
| -0.53 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.56 |
| 0.39 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.88 |
| 50% |
ครองบอล
|
50% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.49 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 2/3 (67%) |
การแย่งบอล |
1/3 (33%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
10 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 207/241 (86%) |
การจ่ายบอล |
198/237 (84%) |
| 16/34 (47%) |
ผ่านยาว |
16/30 (53%) |
| 29/46 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
46/62 (74%) |
| 0.67 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.43 |
| 3/5 (60%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.49 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.41 |
| -0.51 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.41 |
| 0.36 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.65 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.15 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.62 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 4 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 8/13 (62%) |
การแย่งบอล |
3/7 (43%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
19 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 110/143 (77%) |
การจ่ายบอล |
230/254 (91%) |
| 11/22 (50%) |
ผ่านยาว |
15/25 (60%) |
| 24/42 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/58 (83%) |
| 0.22 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.43 |
| 3/17 (18%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.62 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.15 |
| -0.02 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.15 |
Stade Brestois 29 vs ล็องส์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
19
อะโจร์คี ล.
13
-
19
อับดัลลาห์ ซิมา
7
-
10
คัสทิลโล โ.
6
-
45
คามารา ม.
5
-
77
ลาลา เ.
3
-
28
โรเมน ไฟฟ์
3
-
23
กาโมรี ดูมบียา
3
-
17
บัลดิ ม.
2
-
28
ลัจ ม.
2
-
33
เมโล พ.
2
-
8
นีล เอล อัยนาอุย
8
-
8
เอ็มบาลา เอ็นโซลา
6
-
95
เชมึสวัฟ ฟรันคอฟสกี
4
-
9
Koyalipou G.
4
-
22
เเซด เ.
3
-
28
โทมัสสัน เ.
3
-
14
เรมี ลาโบ ลาสการี
2
-
9
ซารูรี อ.
2
-
13
โยอันเนอร์ ชาเวซ
1
-
17
ดิยุฟ แอนดี้
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
STB
- %
RCL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
STB
- 33%
RCL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ Stade Brestois 29 และ ทีมของ ล็องส์ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade Francis-Le Ble.
เวลาของเกม: 20.04.2025 11:15
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Millot, Benoit
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: Stade Brestois 29
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Roy, Eric
ทีมผู้เล่น:
- มาร์โค บิซอท
- ไฮดาร่า,มัสซาดิโอ
- เอ็นเดียเย, นิอัคฮาเต
- ชาร์ดอนเน็ต, เบรนแดน
- เอดิมิลสัน เฟร์นานเดซ
- อับดัลลาห์ ซิมา
- มักเนตติ, ฮูโก
- เมโล, พีเอรี ลีส
- ลัจ, มาทิอัส เพเรรา
- คามารา, มาห์ดิ
- อะโจร์คี, ลูโดวิค
ทีม: ล็องส์
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Sage, Pierre
ทีมผู้เล่น:
- รียาน, แมททริว
- เมดินา, ฟาซุนโด
- ซารร์, มาลัง
- โจนาธาน เกรดิท
- โทมัสสัน, เอเดรีย
- นีล เอล อัยนาอุย
- ดิยุฟ แอนดี้
- อะกุยลาร์, รูเบน
- ซารูรี, อนาส
- ฟลอเรียน โซโตคา
- Koyalipou, Goduine
ติดตาม ผลของแมตช์ Stade Brestois 29 - ล็องส์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com