สปอร์ติ้ง เด กิฆอน - ราซินเดซันตันเดร์ 12.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
12/10 10:15
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
สถิติ สปอร์ติ้ง เด กิฆอน vs ราซินเดซันตันเดร์
| 1.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.11 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.98 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
16 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 16 |
ฟาวล์
|
13 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
6 |
| 1 |
ใบแดง
|
2 |
| 66 |
การดวลที่ชนะ
|
59 |
| 15/25 (60%) |
การแย่งบอล |
13/19 (68%) |
| 29 |
การเคลียร์
|
17 |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 258/343 (75%) |
การจ่ายบอล |
415/495 (84%) |
| 24/67 (36%) |
ผ่านยาว |
6/29 (21%) |
| 75/111 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
90/136 (66%) |
| 0.49 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.92 |
| 3/11 (27%) |
การข้าม |
5/21 (24%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.98 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2 |
| 0.98 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 1.1 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.65 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.95 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.33 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 4/8 (50%) |
การแย่งบอล |
2/6 (33%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
11 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 153/197 (78%) |
การจ่ายบอล |
191/241 (79%) |
| 12/32 (38%) |
ผ่านยาว |
2/20 (10%) |
| 46/66 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
35/59 (59%) |
| 0.31 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.34 |
| 2/9 (22%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.33 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.95 |
| 0.33 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.05 |
| 0.39 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.46 |
| 36% |
ครองบอล
|
64% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.65 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 9 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 1 |
ใบแดง
|
2 |
| 38 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 11/17 (65%) |
การแย่งบอล |
11/13 (85%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
6 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 105/146 (72%) |
การจ่ายบอล |
224/254 (88%) |
| 12/35 (34%) |
ผ่านยาว |
4/9 (44%) |
| 29/45 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
55/77 (71%) |
| 0.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.58 |
| 1/2 (50%) |
การข้าม |
3/14 (21%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.65 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.05 |
| 0.65 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.05 |
สปอร์ติ้ง เด กิฆอน vs ราซินเดซันตันเดร์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
Dubasin J.
16
-
19
โอเทโร ฮ.
15
-
10
Cesar
8
-
7
Campos G.
5
-
15
Vasquez P.
4
-
4
เพอร์ริน ล.
2
-
2
Rosas G.
2
-
9
Ferrari A.
2
-
36
Paz M.
1
-
3
การ์เซีย .
1
-
11
มาร์ติน อ.
23
-
12
อเซียร์ วิลลาลิเบอ
16
-
10
อินิโก วิเซนต์
9
-
32
Arevalo J.
8
-
18
Canales P.
6
-
9
Guliashvili G.
6
-
15
มาร์โก ซานกาลลิ
4
-
19
Puerta G.
3
-
5
Castro J.
2
-
14
Gueye M.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า 2
ใครจะชนะ?
GIJ
- %
RAC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GIJ
- 33%
RAC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ สปอร์ติ้ง เด กิฆอน และ ทีมของ ราซินเดซันตันเดร์ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลาลิก้า 2 ที่สนาม El Molinón.
วันที่การแข่งขัน: 12.10.2025 10:15
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Orellana Cid, Manuel Jesus
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: สปอร์ติ้ง เด กิฆอน
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Garitano, Asier
ทีมผู้เล่น:
- Smith, Justin
- Rosas, Guille
- รูเบน ยาเนซ
- Vasquez, Pablo
- โอเทโร, ฮวน
- Dubasin, Jonathan
- Campos, Gaspar
- อเล็กซ์
- เพอร์ริน, ลูคัส
- Cesar
- Sanchez, Diego
ทีม: ราซินเดซันตันเดร์
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Lopez, Jose Alberto
ทีมผู้เล่น:
- อินิโก วิเซนต์
- Aldasoro, Aritz
- ปาโบล รามอน ปาร์รา
- Salinas, Jorge
- มาร์ติน, อันเดรส
- โจคิน เอซเกียตา
- มาร์โก ซานกาลลิ
- อเซียร์ วิลลาลิเบอ
- เคลเมน มิเชลลิน
- Gonzalez, Facundo
- Gueye, Maguette
ติดตาม ผลของแมตช์ สปอร์ติ้ง เด กิฆอน - ราซินเดซันตันเดร์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า 2 กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า 2 บน fscore-th.com