สปอร์ติ้ง เด กิฆอน - มาลากา 04.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
04/01 08:00
รอบ 20
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 3
สถิติ สปอร์ติ้ง เด กิฆอน vs มาลากา
| 1.48 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.62 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.24 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
4.49 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 29 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 5 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 11 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 51 |
การดวลที่ชนะ
|
55 |
| 11/15 (73%) |
การแย่งบอล |
16/22 (73%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
39 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 421/484 (87%) |
การจ่ายบอล |
374/447 (84%) |
| 18/39 (46%) |
ผ่านยาว |
31/68 (46%) |
| 135/174 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
73/99 (74%) |
| 1.47 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.67 |
| 4/26 (15%) |
การข้าม |
2/5 (40%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 4.49 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.24 |
| 1.49 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.24 |
| 0.13 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.68 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.19 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.49 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 8/9 (89%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
11 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 173/208 (83%) |
การจ่ายบอล |
242/278 (87%) |
| 10/23 (43%) |
ผ่านยาว |
17/37 (46%) |
| 40/66 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/60 (80%) |
| 0.35 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.47 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
2/3 (67%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.49 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.19 |
| 1.49 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.19 |
| 1.35 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.94 |
| 63% |
ครองบอล
|
37% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
31 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
13/17 (76%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
28 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 248/276 (90%) |
การจ่ายบอล |
132/169 (78%) |
| 8/16 (50%) |
ผ่านยาว |
14/31 (45%) |
| 95/108 (88%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/39 (64%) |
| 1.12 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.2 |
| 4/21 (19%) |
การข้าม |
0/2 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.05 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.05 |
สปอร์ติ้ง เด กิฆอน vs มาลากา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
Dubasin J.
16
-
19
โอเทโร ฮ.
15
-
10
Cesar
8
-
7
Campos G.
5
-
15
Vasquez P.
4
-
4
เพอร์ริน ล.
2
-
2
Rosas G.
2
-
9
Ferrari A.
2
-
36
Paz M.
1
-
3
การ์เซีย .
1
-
9
Chupete
24
-
21
Nino A.
11
-
10
Larrubia D.
10
-
37
Rodriguez R.
5
-
11
โยอากิน มูโนซ
5
-
22
Lorenzo D.
4
-
17
อีเนโก จอเรกิ
4
-
24
โลเบเต้ จ.
2
-
4
Galilea E.
2
-
35
Ochoa A.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า 2
ใครจะชนะ?
GIJ
- %
MCF
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GIJ
- 33%
MCF
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
B. Jimenez
|
J. Funes Arjona
|
การพบกันของ สปอร์ติ้ง เด กิฆอน และ ทีมของ มาลากา มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า 2 ที่สนาม El Molinón.
วันที่การแข่งขัน: 04.01.2026 08:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Morilla Turrion, Alejandro
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: สปอร์ติ้ง เด กิฆอน
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Jimenez, Borja
ทีมผู้เล่น:
- Bernal, Jesus
- รูเบน ยาเนซ
- Rosas, Guille
- Sanchez, Diego
- Vasquez, Pablo
- เคอร์เบโล เอริค
- Cesar
- Campos, Gaspar
- โอเทโร, ฮวน
- Dubasin, Jonathan
- Martin, Ignacio
ทีม: มาลากา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Funes Arjona, Juan Francisco
ทีมผู้เล่น:
- Merino, Izan
- Ochoa, Aaron
- Herrero, Alfonso
- Murillo, Diego
- Larrubia, David
- Chupete
- Gonzalez, Carlos Dotor
- Rafita
- Galilea, Einar
- Puga Medina, Carlos Francisco
- Nino, Adrian
รับทราบ ผลของแมตช์ สปอร์ติ้ง เด กิฆอน - มาลากา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า 2 กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า 2 บน fscore-th.com