สโลวะเกีย - ลักเซมเบิร์ก 13.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
13/10 14:45
รอบ 8
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
สถิติ สโลวะเกีย vs ลักเซมเบิร์ก
| 1.11 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.59 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.96 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.42 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 22 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
19 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 19 |
ฟาวล์
|
16 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
53 |
| 6/14 (43%) |
การแย่งบอล |
11/17 (65%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
15 |
| 307/384 (80%) |
การจ่ายบอล |
390/471 (83%) |
| 19/48 (40%) |
ผ่านยาว |
35/65 (54%) |
| 57/92 (62%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
56/96 (58%) |
| 0.54 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.5 |
| 5/14 (36%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.42 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.96 |
| 0.42 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.04 |
| 0.19 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.49 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.2 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 9 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 3/9 (33%) |
การแย่งบอล |
5/9 (56%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 173/211 (82%) |
การจ่ายบอล |
194/234 (83%) |
| 10/23 (43%) |
ผ่านยาว |
16/32 (50%) |
| 30/48 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/41 (56%) |
| 0.17 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.22 |
| 2/8 (25%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.92 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.1 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.96 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.22 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 10 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
6/8 (75%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 134/173 (77%) |
การจ่ายบอล |
196/237 (83%) |
| 9/25 (36%) |
ผ่านยาว |
19/33 (58%) |
| 27/44 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
33/55 (60%) |
| 0.37 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.28 |
| 3/6 (50%) |
การข้าม |
2/8 (25%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.22 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.96 |
| 0.22 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.04 |
สโลวะเกีย vs ลักเซมเบิร์ก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
15
Strelec D.
5
-
24
มาร์ติน วาลเจนท์
4
-
22
ลูคาส ฮาราสลิน
4
-
17
เดวิด ฮันค์โค
1
-
19
Rigo T.
1
-
26
ชรานซ์ อ.
1
-
33
อดัม โอเบิร์ต
1
-
89
โบเบ็ก โ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
SVK
- %
LUX
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SVK
- 33%
LUX
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
F. Calzona
|
J. Strasser
|
แมตช์ระหว่าง สโลวะเกีย และ ทีมของ ลักเซมเบิร์ก จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Stadion Antona Malatinskeho.
เวลาของการแข่งขัน: 13.10.2025 14:45
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Obrenovic, Rade
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: สโลวะเกีย
ประเทศ: สโลวาเกีย
โค้ช: Weiss, Vladimir
ทีมผู้เล่น:
- มาร์ติน ดูบราฟกา
- อดัม โอเบิร์ต
- กอมเบอร์, นอร์เบิร์ท
- Duda, Ondrej
- Skriniar, Milan
- Strelec, David
- เดวิด ฮันค์โค
- ลูคาส ฮาราสลิน
- Rigo, Tomas
- ดูริส เดวิด
- มาทุส เบโร
ทีม: ลักเซมเบิร์ก
ประเทศ: ลักเซมเบิร์ก
โค้ช: Strasser, Jeff
ทีมผู้เล่น:
- Moris, Anthony
- Korac, Seid
- Mahmutovic, Enes
- Bohnert, Florian
- Martins, Christopher
- Dardari, Aiman
- ดาเนล ซินานี
- Muratovic, Edvin
- มาเทียส, เลอันโดร
- ยีนส์, ลอเรนท์
- โอเลเซ่น, มาเธียส
รับทราบ ผลของแมตช์ สโลวะเกีย - ลักเซมเบิร์ก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com