ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ - เวย์ลีย์ 04.05.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
04/05 08:00
รอบ 29
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ vs เวย์ลีย์
| 1.67 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.72 |
| 72% |
ครองบอล
|
28% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.59 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.87 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 4 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
3/7 (43%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 770/836 (92%) |
การจ่ายบอล |
255/316 (81%) |
| 20/35 (57%) |
ผ่านยาว |
28/56 (50%) |
| 395/433 (91%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/64 (58%) |
| 2.68 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.41 |
| 2/14 (14%) |
การข้าม |
4/15 (27%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
7 |
| 0.87 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.59 |
| -0.13 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.59 |
| 0.71 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.49 |
| 69% |
ครองบอล
|
31% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.96 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.4 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 2 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 12 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 5/5 (100%) |
การแย่งบอล |
3/6 (50%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 364/399 (91%) |
การจ่ายบอล |
141/173 (82%) |
| 10/19 (53%) |
ผ่านยาว |
13/28 (46%) |
| 155/180 (86%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
17/32 (53%) |
| 1.01 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.34 |
| 2/6 (33%) |
การข้าม |
2/6 (33%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.4 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.96 |
| -0.6 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.04 |
| 0.96 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.23 |
| 75% |
ครองบอล
|
25% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.63 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.47 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 20 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 3 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 2 |
ฟาวล์
|
2 |
| 14 |
การดวลที่ชนะ
|
9 |
| 2/5 (40%) |
การแย่งบอล |
0/1 (0%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 406/437 (93%) |
การจ่ายบอล |
114/143 (80%) |
| 10/16 (63%) |
ผ่านยาว |
15/28 (54%) |
| 240/253 (95%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/32 (63%) |
| 1.67 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.07 |
| 0/8 (0%) |
การข้าม |
2/9 (22%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 0.47 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.63 |
| 0.47 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.63 |
ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ vs เวย์ลีย์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
23
Adamsen T.
15
-
10
Bakiz Y.
10
-
17
คาลลัม มัคโควัทท์
6
-
9
Simmelhack A.
5
-
8
เยปเป แอนเดอร์เซน
4
-
17
Sonne O.
3
-
7
Mattsson P.
2
-
25
พอนตัส โรดิน
2
-
20
Orazov R.
2
-
8
Carlsen F.
2
-
9
Onugha G.
13
-
11
Emmanouilidis D.
5
-
7
มูซา จูวารา
4
-
13
Velkov S.
3
-
99
Yeboah E.
2
-
10
Kirkegaard K.
2
-
8
Lauritsen T.
2
-
18
เจคอบเซน แ.
2
-
5
Barry H.
1
-
7
N'Gbakoto Y.
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน
ใครจะชนะ?
SIL
- %
VEJ
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SIL
- 33%
VEJ
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
K. Nielsen
|
S. Kielstrup
|
การพบกันของ ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ และ ทีมของ เวย์ลีย์ มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน ที่สนาม Jysk Park.
วันที่ของเกม: 04.05.2025 08:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Sundberg, Jacob A
สถิติของทีม:
ทีม: ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Nielsen, Kent
ทีมผู้เล่น:
- Larsen, Nicolai Oppen
- Ostrom, Robin
- Ganchas, Pedro
- Mattsson, Pelle
- เยปเป แอนเดอร์เซน
- คาลลัม มัคโควัทท์
- Gammelby, Jens Martin
- Klynge, Ferslev Anders
- Adamsen, Tonni
- Nielsen, Julius
- Boesen, Oskar
ทีม: เวย์ลีย์
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Norgaard, Claus
ทีมผู้เล่น:
- Vekic, Igor
- Gundelund, Thomas
- Kirkegaard, Kristian
- Velkov, Stefan
- เดเมียน ฟาน บรูกเกน
- Emmanouilidis, Dimitrios
- เจคอบเซน, แอนเดอร์ส
- Flo, Lasse
- Hetemi, Lundrim
- Colina, David
- Onugha, German
รับทราบ ผลของแมตช์ ซิลเคบอร์ก ไอเอฟ - เวย์ลีย์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ลิก้าเอน บน fscore-th.com