อูเอสก้า - กรานาดา 28.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
28/09 15:00
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
สถิติ อูเอสก้า vs กรานาดา
| 1.77 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.61 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.7 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.14 |
| 8 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 6 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 13 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 28 |
ทุ่มสุดตัว
|
21 |
| 12 |
ฟาวล์
|
12 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 42 |
การดวลที่ชนะ
|
41 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
10/12 (83%) |
| 21 |
การเคลียร์
|
42 |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 380/459 (83%) |
การจ่ายบอล |
241/304 (79%) |
| 30/69 (43%) |
ผ่านยาว |
33/64 (52%) |
| 91/127 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
61/87 (70%) |
| 1.29 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.03 |
| 6/38 (16%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.14 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.7 |
| 0.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.7 |
| 0.83 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.57 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.64 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.14 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 1/3 (33%) |
การแย่งบอล |
7/9 (78%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
13 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 144/182 (79%) |
การจ่ายบอล |
140/173 (81%) |
| 12/28 (43%) |
ผ่านยาว |
12/29 (41%) |
| 33/49 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/34 (74%) |
| 0.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.93 |
| 2/15 (13%) |
การข้าม |
1/10 (10%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.14 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.64 |
| 0.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.64 |
| 0.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.04 |
| 69% |
ครองบอล
|
31% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.06 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 10 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 5 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
3/3 (100%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
29 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 236/277 (85%) |
การจ่ายบอล |
101/131 (77%) |
| 18/41 (44%) |
ผ่านยาว |
21/35 (60%) |
| 58/78 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
36/53 (68%) |
| 0.86 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.1 |
| 4/23 (17%) |
การข้าม |
2/5 (40%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.06 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.06 |
อูเอสก้า vs กรานาดา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
23
Sielva O.
7
-
18
Rodríguez E.
5
-
9
เซอจิ อันริช
4
-
7
Escobar J.
4
-
4
Carrillo A.
3
-
14
จอร์จ ปูลิโด
3
-
21
แดเนียล โอเยดา
2
-
11
Beltran L.
2
-
33
ลูนา ด.
2
-
90
Ntamack S.
2
-
19
Pascual J.
9
-
11
โจเซ อาร์เนียซ
9
-
9
Petit Abad G.
7
-
8
Serna P.
6
-
21
Saenz P.
4
-
4
รูเบน อัลคาเรซ
4
-
7
อเล็กซ์ โซลา
3
-
5
Lama M.
3
-
15
Faye S.
2
-
78
มาร์แต็ง องกลา
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า 2
ใครจะชนะ?
HUE
- %
GCF
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
HUE
- 33%
GCF
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ อูเอสก้า และ ทีมของ กรานาดา จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า 2 ที่สนาม El Alcoraz.
เวลาของเกม: 28.09.2025 15:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Arcediano Monescillo, Damaso
สถิติของทีม:
ทีม: อูเอสก้า
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Oltra, Jose Luis
ทีมผู้เล่น:
- ลูนา, ดาเนียล
- Sebastian Magana, Inigo
- ฟรานซิสโก พอร์ทิลโล
- Abajas, Rodrigo
- Arribas, Sergio
- เซอจิ อันริช
- จอร์จ ปูลิโด
- Sielva, Oscar
- Abad, Toni
- Kortajarena, Iker
- ดานิ จิเมเนซ
ทีม: กรานาดา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Pacheta
ทีมผู้เล่น:
- อเล็กซ์ โซลา
- Diallo, Baïla
- Faye, Souleymane
- Pascual, Jorge
- Serna, Pedro Aleman
- Casadesus Castro, Pau
- รูเบน อัลคาเรซ
- Oppong, Oscar Naasei
- เซอจิโอ รุยซ์
- ลูกา ซิดาน
- Lama, Manu
ติดตาม ผลของแมตช์ อูเอสก้า - กรานาดา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า 2 กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า 2 บน fscore-th.com