สกอตแลนด์ - เบลารุส 12.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
12/10 12:00
รอบ 8
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
สถิติ สกอตแลนด์ vs เบลารุส
| 1.09 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.26 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
22 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
14 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 1.84 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.9 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
11 |
| 31 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
28 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 23 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 10 |
ฟาวล์
|
14 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 45 |
การดวลที่ชนะ
|
44 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
5/13 (38%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 399/467 (85%) |
การจ่ายบอล |
326/383 (85%) |
| 25/53 (47%) |
ผ่านยาว |
28/54 (52%) |
| 88/125 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
76/100 (76%) |
| 0.96 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.62 |
| 5/26 (19%) |
การข้าม |
9/24 (38%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.9 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.84 |
| -0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.16 |
| 0.64 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.25 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 1.25 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.39 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 6 |
ฟาวล์
|
6 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
3/6 (50%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 222/252 (88%) |
การจ่ายบอล |
164/199 (82%) |
| 18/29 (62%) |
ผ่านยาว |
15/32 (47%) |
| 55/71 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
30/46 (65%) |
| 0.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.17 |
| 1/15 (7%) |
การข้าม |
3/10 (30%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.39 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.25 |
| 0.39 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.25 |
| 0.45 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.01 |
| 54% |
ครองบอล
|
46% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.59 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.51 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
9 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
3 |
| 4 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 3/3 (100%) |
การแย่งบอล |
2/7 (29%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 177/215 (82%) |
การจ่ายบอล |
162/184 (88%) |
| 7/24 (29%) |
ผ่านยาว |
13/22 (59%) |
| 33/54 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
46/54 (85%) |
| 0.44 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.45 |
| 4/11 (36%) |
การข้าม |
6/14 (43%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.51 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.59 |
| -0.49 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.41 |
สกอตแลนด์ vs เบลารุส นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
19
เช อดัมส์
2
-
10
ไรอัน คริสตี
2
-
8
มัคโทมินี่ ส.
2
-
99
ลินดอน ไดเคส
1
-
19
ลูอิส เฟอร์กูสัน
1
-
11
เบน โดก
1
-
23
เคนนี แม็คลีน
1
-
9
ลอว์เรนซ์ แชงค์แลนด์
1
-
63
คีแรน เทียร์นีย์
1
-
11
Barkovsky G.
1
-
21
Kuchko G.
1
-
10
Gromyko V.
1
-
8
Demchenko N.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
SCO
- %
BLR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SCO
- 33%
BLR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง สกอตแลนด์ และ ทีมของ เบลารุส มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Hampden Park.
เวลาของเกม: 12.10.2025 12:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Barbu, Marian
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: สกอตแลนด์
ประเทศ: สก็อต
โค้ช: Clarke, Steve
ทีมผู้เล่น:
- จอห์น แม็คกินน์
- โทนี ราลสตัน
- มัคโทมินี่, สก็อต
- โรเบริต์สัน, แอนดี้
- เคนนี แม็คลีน
- สก็อต แม็คเคนนา
- แจ็ค เฮนดรี
- กัน, แอนกัส
- กิลมัวร์ บิลลี่
- เบน โดก
- เช อดัมส์
ทีม: เบลารุส
ประเทศ: เบลารุส
โค้ช: Goncharenko, Viktor
ทีมผู้เล่น:
- Zabelin, Pavel
- Yablonski, Evgeni
- Pechenin, Kirill
- Pigas, Vadim
- Parkhomenko, Egor
- อเล็กซานเดอร์ มาร์ทีโนวิช
- Malashevich, Yevgeniy
- Lapoukhov, Fedor
- Gromyko, Valeri
- Ebong, Max
- Barkovsky, German
รับทราบ ผลของแมตช์ สกอตแลนด์ - เบลารุส. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com