บราก้า - เกงค์ 06.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
06/11 15:00
รอบ 4
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
3 - 4
| 2.55 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.08 |
| 63% |
ครองบอล
|
37% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 20 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
8 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 8 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 2.78 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.3 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 27 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 9 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 6 |
ฟาวล์
|
14 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 55 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 11/19 (58%) |
การแย่งบอล |
12/14 (86%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
27 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 555/621 (89%) |
การจ่ายบอล |
300/367 (82%) |
| 21/39 (54%) |
ผ่านยาว |
23/51 (45%) |
| 194/226 (86%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
36/51 (71%) |
| 2.22 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.6 |
| 9/28 (32%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.3 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.78 |
| -1.7 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.22 |
| 0.45 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.43 |
| 59% |
ครองบอล
|
41% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.3 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.94 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 3 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
9 |
| 5/10 (50%) |
การแย่งบอล |
3/4 (75%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
9 |
| 0 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 288/320 (90%) |
การจ่ายบอล |
189/218 (87%) |
| 9/18 (50%) |
ผ่านยาว |
8/19 (42%) |
| 68/82 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
21/27 (78%) |
| 0.28 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 0/6 (0%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.94 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.3 |
| -0.06 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.7 |
| 2.1 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.65 |
| 68% |
ครองบอล
|
32% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2.48 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.36 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 3 |
ฟาวล์
|
7 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 6/9 (67%) |
การแย่งบอล |
9/10 (90%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
18 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 267/301 (89%) |
การจ่ายบอล |
111/149 (74%) |
| 12/21 (57%) |
ผ่านยาว |
15/32 (47%) |
| 126/144 (88%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
15/24 (63%) |
| 1.94 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.35 |
| 9/22 (41%) |
การข้าม |
1/1 (100%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.36 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.48 |
| -1.64 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.48 |
ตัวต่อตัว
นี่คือนัดแรกของทีมเหล่านี้ข้อมูลจะปรากฏในภายหลัง
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
21
ฮอร์ตา ร.
4
-
39
นาวาร์โร ฟ.
3
-
77
Martinez G.
3
-
18
Victor P.
3
-
20
Dorgeles M.
2
-
10
ซาลาซาร์ โ.
2
-
27
กริลลิสช์ ฟ.
2
-
6
Carvalho V.
1
-
29
Gorby J.
1
-
34
Tiknaz D.
1
-
38
Heymans D.
4
-
77
El-Ouadi Z.
4
-
9
Hyeon-gyu O.
3
-
14
Sor Y.
2
-
20
Karetsas K.
2
-
19
Medina Ortiz Y.
1
-
8
เฮย์แน่น ไ.
1
-
6
Smets M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก
ใครจะชนะ?
BRA
- %
GEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BRA
- 33%
GEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง บราก้า และ ทีมของ เกงค์ จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก ที่สนาม Braga Municipal.
วันที่การแข่งขัน: 06.11.2025 15:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Berke, Balazs
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: บราก้า
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Vicens, Carlos
ทีมผู้เล่น:
- Moutinho, Joao
- Gorby, Jean-Baptiste
- Lelo, Leonardo
- Lagerbielke, Gustaf
- Hornicek, Lukas
- ซาลาซาร์, โรดริโก
- ฮอร์ตา, ริคาร์โด
- Gomez, Victor
- El Ouazzani, Amine
- Arrey-Mbi, Bright Akwo
- Martinez, Gabri
ทีม: เกงค์
ประเทศ: เบลเยียม
โค้ช: Hayen, Nicky
ทีมผู้เล่น:
- คาเยมเบ
- Hrosovsky,Patrik
- Hyeon-gyu, Oh
- Smets, Matte
- Sor, Yira
- Nkuba, Ken
- Karetsas, Konstantinos
- Van Crombrugge, Hendrik
- มูเจ็ด ซาดิค
- เฮย์แน่น, ไบรอัน
- Heymans, Daan
รับทราบ ผลของแมตช์ บราก้า - เกงค์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก กำหนดการแข่งขันของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก บน fscore-th.com