บาสเทีย - ยูเอสแอล ดันเคิร์ค 03.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/10 14:00
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
สถิติ บาสเทีย vs ยูเอสแอล ดันเคิร์ค
| 0.37 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.24 |
| 59% |
ครองบอล
|
41% |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 14 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.07 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 6 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
17 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
23 |
| 17 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 47 |
การดวลที่ชนะ
|
44 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
7/11 (64%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
30 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 363/444 (82%) |
การจ่ายบอล |
233/322 (72%) |
| 17/51 (33%) |
ผ่านยาว |
18/65 (28%) |
| 74/111 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/63 (44%) |
| 0.19 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.2 |
| 1/23 (4%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.07 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.07 |
| 0.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.19 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 8 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 5/6 (83%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
11 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 139/180 (77%) |
การจ่ายบอล |
155/195 (79%) |
| 11/34 (32%) |
ผ่านยาว |
9/23 (39%) |
| 17/36 (47%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
17/33 (52%) |
| 0.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 1/7 (14%) |
การข้าม |
0/5 (0%) |
| 0.32 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.05 |
| 69% |
ครองบอล
|
31% |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 12 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.07 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 9 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 0/1 (0%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 4 |
การเคลียร์
|
19 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 224/264 (85%) |
การจ่ายบอล |
78/127 (61%) |
| 6/17 (35%) |
ผ่านยาว |
9/42 (21%) |
| 57/75 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
11/30 (37%) |
| 0.13 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.08 |
| 0/16 (0%) |
การข้าม |
1/2 (50%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.07 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.07 |
บาสเทีย vs ยูเอสแอล ดันเคิร์ค นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
14
เฌเรมี เซบาส
4
-
9
Tomi F.
4
-
17
Eickmayer J.
3
-
10
Boutrah A.
2
-
4
Roncaglia A.
2
-
18
Bi Zaouai A.
2
-
13
Ducrocq T.
1
-
6
Guidi D.
1
-
7
Vincent C.
1
-
3
Guevara Possu J.
1
-
9
Robinet T.
14
-
20
Bardeli E.
9
-
8
Sekongo A.
8
-
10
Essimi M.
5
-
77
โซสซู อาริสไทด์
4
-
23
Sasso V.
4
-
80
Yassine G.
2
-
24
Kondo G.
1
-
19
Kante A.
1
-
69
Bokele M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 2
ใครจะชนะ?
SCB
- %
DUN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SCB
- 33%
DUN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
B. Tavenot
|
A. Sanchez
|
แมตช์ระหว่าง บาสเทีย และ คู่แข่งจาก ยูเอสแอล ดันเคิร์ค จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีก 2 ที่สนาม Stade Armand Cesari.
วันที่การแข่งขัน: 03.10.2025 14:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Petit, Aurelien
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: บาสเทีย
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Ray, Reginald
ทีมผู้เล่น:
- Guevara Possu, Juan Jose
- Roncaglia, Anthony
- Ariss, Zakaria
- Guidi, Dominique
- Tomi, Felix
- Boutrah, Amine
- Ble, Maxime
- Ducrocq, Tom
- Bohnert, Florian
- Placide, Johny
- Janneh, Jocelyn
ทีม: ยูเอสแอล ดันเคิร์ค
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Sanchez, Albert
ทีมผู้เล่น:
- Georgen, Alec
- Robinet, Thomas
- Bardeli, Enzo
- Sasso, Vincent
- Sangante, Opa
- โซสซู อาริสไทด์
- เปเป้ เดียง
- Sekongo, Anto
- Essimi, Marco
- Kondo, Geoffrey
- Niflore, Mathys
ติดตาม ผลของแมตช์ บาสเทีย - ยูเอสแอล ดันเคิร์ค. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 2 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 2 บน fscore-th.com