บาสเทีย - สต๊าด เดอ แร็งส์ 07.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
07/11 14:00
รอบ 14
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 2
ครึ่งหลัง 2
1 - 3
สถิติ บาสเทีย vs สต๊าด เดอ แร็งส์
| 1.26 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.36 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 17 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.39 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.13 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 20 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 32 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 13 |
ฟาวล์
|
15 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 49 |
การดวลที่ชนะ
|
57 |
| 5/12 (42%) |
การแย่งบอล |
16/18 (89%) |
| 22 |
การเคลียร์
|
56 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 241/328 (73%) |
การจ่ายบอล |
309/400 (77%) |
| 38/80 (48%) |
ผ่านยาว |
22/53 (42%) |
| 54/101 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
58/99 (59%) |
| 0.33 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.5 |
| 2/14 (14%) |
การข้าม |
1/11 (9%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.13 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.39 |
| -0.87 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.61 |
| 0.27 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.84 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.28 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.81 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 8 |
ฟาวล์
|
10 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
16 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 109/148 (74%) |
การจ่ายบอล |
197/239 (82%) |
| 22/40 (55%) |
ผ่านยาว |
13/29 (45%) |
| 13/34 (38%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
34/60 (57%) |
| 0.05 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.19 |
| 2/4 (50%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.81 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.28 |
| -0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.72 |
| 0.99 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.52 |
| 54% |
ครองบอล
|
46% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.11 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.32 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 2/4 (50%) |
การแย่งบอล |
12/12 (100%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
40 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 132/180 (73%) |
การจ่ายบอล |
112/161 (70%) |
| 16/40 (40%) |
ผ่านยาว |
9/24 (38%) |
| 41/67 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
24/39 (62%) |
| 0.28 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.31 |
| 10 |
crossesAll
|
3 |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.32 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.11 |
| -0.68 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.11 |
บาสเทีย vs สต๊าด เดอ แร็งส์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
14
เฌเรมี เซบาส
4
-
9
Tomi F.
4
-
17
Eickmayer J.
3
-
10
Boutrah A.
2
-
4
Roncaglia A.
2
-
18
Bi Zaouai A.
2
-
13
Ducrocq T.
1
-
6
Guidi D.
1
-
7
Vincent C.
1
-
3
Guevara Possu J.
1
-
17
เคโท นาคามูรา
10
-
85
Ibrahim H.
6
-
87
Martial Tia A.
5
-
10
เท็ดดี้ เตอมา
4
-
9
ดรามี่ โ.
4
-
7
Diarra T.
3
-
24
Gbane R.
3
-
11
เอมีน ซาลาม่า
2
-
27
Bojang
2
-
67
มามาดู ดิยาคอน
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 2
ใครจะชนะ?
SCB
- %
SDR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SCB
- 33%
SDR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Moretti
|
K. Geraerts
|
การแข่งขันของ บาสเทีย และ ทีมของ สต๊าด เดอ แร็งส์ มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีก 2 ที่สนาม Stade Armand Cesari.
เวลาของการแข่งขัน: 07.11.2025 14:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Valnet, Antoine
สถิติของทีม:
ทีม: บาสเทีย
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Ray, Reginald
ทีมผู้เล่น:
- Olmeta, Lisandru
- Ariss, Zakaria
- Guevara Possu, Juan Jose
- Roncaglia, Anthony
- Guidi, Dominique
- Meynadier, Tom
- Janneh, Jocelyn
- Vincent, Christophe
- Ble, Maxime
- เฌเรมี เซบาส
- Tomi, Felix
ทีม: สต๊าด เดอ แร็งส์
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Geraerts, Karel
ทีมผู้เล่น:
- Jaouen, Ewen
- บูซี, แม็กซิม
- พัลลอยส์, นิโคลัส
- เซร์ฆิโอ อากิเอเม
- อับดูล โคเน่
- Leoni, Theo
- Martial Tia, Ange
- เอมีน ซาลาม่า
- เคโท นาคามูรา
- Ibrahim, Hafiz Umar
- Gbane, Roman Mory Diaman
ติดตาม ผลของแมตช์ บาสเทีย - สต๊าด เดอ แร็งส์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 2 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 2 บน fscore-th.com