ซานเฟรซ ฮิโรชิมะ - กัมบะ โอซะกะ 16.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
16/08 06:00
รอบ 26
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ ซานเฟรซ ฮิโรชิมะ vs กัมบะ โอซะกะ
| 1.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.07 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 29 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 15 |
ฟาวล์
|
13 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 40 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 277/343 (81%) |
การจ่ายบอล |
340/421 (81%) |
| 17/42 (40%) |
ผ่านยาว |
14/45 (31%) |
| 101/133 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
65/102 (64%) |
| 1.31 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.45 |
| 4/22 (18%) |
การข้าม |
2/10 (20%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.05 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.05 |
| 0.78 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.04 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.35 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
2 |
| 9 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 2/2 (100%) |
การแย่งบอล |
2/4 (50%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 112/145 (77%) |
การจ่ายบอล |
146/181 (81%) |
| 9/15 (60%) |
ผ่านยาว |
7/23 (30%) |
| 53/70 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/43 (65%) |
| 0.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.09 |
| 2/15 (13%) |
การข้าม |
0/2 (0%) |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.35 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.65 |
| 0.47 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.03 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.7 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 13 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 1/4 (25%) |
การแย่งบอล |
2/2 (100%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 165/198 (83%) |
การจ่ายบอล |
194/240 (81%) |
| 8/27 (30%) |
ผ่านยาว |
7/22 (32%) |
| 48/63 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/59 (63%) |
| 0.69 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.36 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
2/8 (25%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.7 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.7 |
ซานเฟรซ ฮิโรชิมะ vs กัมบะ โอซะกะ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
Kinoshita K.
9
-
39
Nakamura S.
6
-
9
Germain R.
4
-
13
Arai N.
4
-
24
ชูกิ ฮิกัสชิ
3
-
4
Araki H.
3
-
11
Kato M.
3
-
98
เจอร์มัน ว.
3
-
6
Kawabe H.
3
-
30
อาร์สลาน อ.
2
-
7
Usami T.
8
-
11
Jebali I.
7
-
17
Yamashita R.
7
-
23
เดนิซ ฮุมเมท
7
-
10
Kurata S.
4
-
15
Kishimoto T.
4
-
6
Kurokawa K.
2
-
4
Nakatani S.
2
-
13
Abe S.
2
-
19
Mitsuta M.
2
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ เจลีก
ใครจะชนะ?
SAN
- %
GAM
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SAN
- 33%
GAM
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Skibbe
|
D. Poyatos
|
การพบกันของ ซานเฟรซ ฮิโรชิมะ และ คู่แข่งจาก กัมบะ โอซะกะ จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ เจลีก ที่สนาม Edion Peace Wing Hiroshima.
เวลาของเกม: 16.08.2025 06:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Mikuriya, Takafumi
สถิติของทีม:
ทีม: ซานเฟรซ ฮิโรชิมะ
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Gaul, Bartosch
ทีมผู้เล่น:
- Tanaka, Satoshi
- ชูกิ ฮิกัสชิ
- Germain, Ryo
- เคอิซูเกะ โอซาโก
- Nakamura, Sota
- Shiotani, Tsukasa
- Nakano, Shuto
- Sasaki, Sho
- Araki, Hayato
- Maeda, Naoki
- Kawabe, Hayao
ทีม: กัมบะ โอซะกะ
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Wissing, Jens
ทีมผู้เล่น:
- Nakatani, Shinnosuke
- Miura, Genta
- Kurokawa, Keisuke
- Handa, Riku
- Yamashita, Ryoya
- Abe, Shuto
- Jebali, Issam
- Suzuki, Tokuma
- Paragua de Melo, Welton Felipe
- Ichimori, Jun
- Mitsuta, Makoto
ติดตาม ผลของแมตช์ ซานเฟรซ ฮิโรชิมะ - กัมบะ โอซะกะ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เจลีก กำหนดการแข่งขันของ เจลีก บน fscore-th.com