มายอร์กา - โอซาซูนา 29.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
29/11 08:00
รอบ 14
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 2
สถิติ มายอร์กา vs โอซาซูนา
| 1.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.09 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
9 |
| 1.56 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.99 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 20 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 10 |
ฟาวล์
|
15 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 57 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 11/18 (61%) |
การแย่งบอล |
7/15 (47%) |
| 41 |
การเคลียร์
|
37 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 321/419 (77%) |
การจ่ายบอล |
273/350 (78%) |
| 29/70 (41%) |
ผ่านยาว |
25/54 (46%) |
| 57/105 (54%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
70/104 (67%) |
| 0.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.61 |
| 2/16 (13%) |
การข้าม |
5/42 (12%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.99 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.56 |
| -1.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.44 |
| 0.2 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.4 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.47 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 3 |
ฟาวล์
|
10 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
21 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 229/278 (82%) |
การจ่ายบอล |
104/142 (73%) |
| 19/39 (49%) |
ผ่านยาว |
8/24 (33%) |
| 38/64 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
16/28 (57%) |
| 0.17 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 0/9 (0%) |
การข้าม |
1/12 (8%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.47 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.47 |
| 1.29 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.69 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 1.09 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.99 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 5/10 (50%) |
การแย่งบอล |
3/7 (43%) |
| 29 |
การเคลียร์
|
16 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 92/141 (65%) |
การจ่ายบอล |
169/208 (81%) |
| 10/31 (32%) |
ผ่านยาว |
17/30 (57%) |
| 19/41 (46%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
54/76 (71%) |
| 0.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.49 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
4/30 (13%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.99 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.09 |
| -1.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.91 |
มายอร์กา vs โอซาซูนา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
เวดัท มูริคิ
23
-
12
ซามู
7
-
20
ปาโบล ตอร์เร
4
-
8
มานู มอร์ลาเนส
3
-
18
มาเตโอ โจเซฟ
2
-
5
เเมสคาเรล โ.
2
-
17
เทนาส ยาน เวอร์จิลี
2
-
2
โมเรย์ ม.
1
-
11
ทาคุมะ อาซาโนะ
1
-
23
พาโบ มาฟิโอ
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
MAL
- %
OSA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
MAL
- 33%
OSA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Arrasate
|
A. Lisci
|
แมตช์ระหว่าง มายอร์กา และ คู่แข่งจาก โอซาซูนา จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า ที่สนาม Estadi de Son Moix.
เวลาของการแข่งขัน: 29.11.2025 08:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Gil Manzano, Jesus
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: มายอร์กา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Arrasate, Jagoba
ทีมผู้เล่น:
- ลูคัส เบิร์กสตรอม
- พาโบ มาฟิโอ
- มาร์ติน วาลเจนท์
- ราอิลโล
- โมจิกา, โยฮัน
- ซามู
- เเมสคาเรล, โอมาร์
- เซอจิ ดาร์เดอ
- เวดัท มูริคิ
- มาเตโอ โจเซฟ
- เทนาส ยาน เวอร์จิลี
ทีม: โอซาซูนา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Lisci, Alessio
ทีมผู้เล่น:
- เซอจิโอ เฮอเรรา
- จอร์จ เออร์นานโด
- ทอร์โร, ลูคัส
- โจน มอนคาโยลา
- โอโรซ, ไอมาร์
- รูเบน การ์เซีย
- แอนเต บูดีเมียร์
- Munoz, Victor
- โบโยโม่ ฟลาเวียน - เอนโซ
- อาเบล เบรโตเนส
- Osambela, Asier
รับทราบ ผลของแมตช์ มายอร์กา - โอซาซูนา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com