RasenBallsport Leipzig - โฮลสไตน์ คีล 19.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
19/04 09:30
รอบ 30
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ RasenBallsport Leipzig vs โฮลสไตน์ คีล
| 2.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.78 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.66 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.71 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
24 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 9 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 5 |
ฟาวล์
|
9 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 58 |
การดวลที่ชนะ
|
40 |
| 13/18 (72%) |
การแย่งบอล |
13/16 (81%) |
| 25 |
การเคลียร์
|
28 |
| 0 |
การสกัดกั้น
|
15 |
| 437/540 (81%) |
การจ่ายบอล |
246/335 (73%) |
| 19/48 (40%) |
ผ่านยาว |
23/57 (40%) |
| 106/154 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/81 (47%) |
| 1.36 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.76 |
| 3/21 (14%) |
การข้าม |
6/19 (32%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.71 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.66 |
| -0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.66 |
| 0.65 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.6 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.71 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
6/6 (100%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
9 |
| 0 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 203/245 (83%) |
การจ่ายบอล |
171/215 (80%) |
| 11/22 (50%) |
ผ่านยาว |
14/28 (50%) |
| 32/50 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/45 (51%) |
| 0.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.61 |
| 1/7 (14%) |
การข้าม |
3/10 (30%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.71 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.05 |
| -0.29 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.05 |
| 1.37 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.18 |
| 68% |
ครองบอล
|
32% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.61 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 2 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 35 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 7/11 (64%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
19 |
| 0 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 234/295 (79%) |
การจ่ายบอล |
75/120 (63%) |
| 8/26 (31%) |
ผ่านยาว |
9/29 (31%) |
| 74/104 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
15/36 (42%) |
| 0.84 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.15 |
| 2/14 (14%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.61 |
| 0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.61 |
RasenBallsport Leipzig vs โฮลสไตน์ คีล นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
30
เซสโก เบนจามิน
13
-
7
ซาบี ไซมอนส์
10
-
20
โอเพนดา ล.
9
-
4
ออบัน ว.
5
-
17
บาคู ร.
4
-
7
อันโตนิโอ นูซ่า
3
-
14
บัมการ์ทเนอร์ ค.
2
-
15
โพลเซ่น ย.
2
-
44
คัมเพิ่ล เ.
1
-
2
ลัทชาเรล กีรทรุยดา
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
RBL
- %
HOK
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
RBL
- 33%
HOK
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ RasenBallsport Leipzig และ ทีมของ โฮลสไตน์ คีล มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Red Bull Arena.
วันที่ของเกม: 19.04.2025 09:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Brych, Felix
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: RasenBallsport Leipzig
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Werner, Ole
ทีมผู้เล่น:
- แอล ชาดาย บิตชียาบูว์
- บาคู, ริเดิล
- เซสโก เบนจามิน
- คอสต้า เนเดลจ์โควิช
- โอเพนดา, ลอยส์
- Gulacsi, Peter
- อาเทอร์ เวอร์มีเรน
- บัมการ์ทเนอร์, คริสตอฟ
- นิโคลาส ซีวาลด์
- คลอสเทอร์แมน, ลูคัส
- ลูเคบา, คาสเตลโล
ทีม: โฮลสไตน์ คีล
ประเทศ: เยอรมนี
โค้ช: Rapp, Marcel
ทีมผู้เล่น:
- อาร์มิน จิโกวิช
- ดาวิด เซค
- มาชิโน, ชูโตะ
- นิโคไล เรมเบิร์ก
- มาร์โก อีเวซิช
- โทลคิน จอห์น
- โธมัส ดาห์เน
- สคริบสกี, สตีเฟน
- ทีโม เบ็คเคอร์
- แลสส์ โรเซนบูม
- อเล็กซานเดอร์ เบอร์นฮาร์ดส์สัน
รับทราบ ผลของแมตช์ RasenBallsport Leipzig - โฮลสไตน์ คีล. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com