ราซินเดซันตันเดร์ - กรานาดา 01.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
01/06 12:30
รอบ 42
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
สถิติ ราซินเดซันตันเดร์ vs กรานาดา
| 1.65 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.51 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 17 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 10 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.55 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.53 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 29 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 8 |
ล้ำหน้า
|
6 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
18 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 24 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 18 |
ฟาวล์
|
16 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 45 |
การดวลที่ชนะ
|
50 |
| 6/10 (60%) |
การแย่งบอล |
10/15 (67%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 196/273 (72%) |
การจ่ายบอล |
259/335 (77%) |
| 12/53 (23%) |
ผ่านยาว |
35/77 (45%) |
| 68/114 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/57 (51%) |
| 1.4 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.74 |
| 5/17 (29%) |
การข้าม |
6/14 (43%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
8 |
| 0.53 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.55 |
| -0.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.46 |
| 0.42 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.33 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.33 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.44 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 5 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
5/9 (56%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 85/122 (70%) |
การจ่ายบอล |
140/177 (79%) |
| 6/28 (21%) |
ผ่านยาว |
10/30 (33%) |
| 31/54 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
9/18 (50%) |
| 1.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.46 |
| 2/8 (25%) |
การข้าม |
0/5 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.44 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.33 |
| -0.56 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.33 |
| 1.23 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.18 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.09 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 11 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 111/151 (74%) |
การจ่ายบอล |
119/158 (75%) |
| 6/25 (24%) |
ผ่านยาว |
25/47 (53%) |
| 37/60 (62%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/39 (51%) |
| 0.34 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.28 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
6/9 (67%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.09 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.22 |
| 0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.13 |
ราซินเดซันตันเดร์ vs กรานาดา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
มาร์ติน อ.
17
-
9
Arana J.
13
-
19
ยอน การ์ริกาบูรู
8
-
99
Rodriguez P.
7
-
10
อินิโก วิเซนต์
4
-
15
มาร์โก ซานกาลลิ
4
-
5
Castro J.
3
-
3
Garcia M.
3
-
17
เคลเมน มิเชลลิน
2
-
8
Aldasoro A.
2
-
10
อูซูนิ เ.
14
-
15
ลูคาส บอย
10
-
7
เฮโอร์ฮิ สิไทวิลลิ
7
-
15
มิเกล อังเกล รูบิโอ
3
-
2
ซานเชซ ร.
3
-
78
มาร์แต็ง องกลา
3
-
14
มานู ทริเกวโรส
3
-
21
อับเด เรบบาค
3
-
18
ไวส์แมน โ.
2
-
9
Diao S.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า 2
ใครจะชนะ?
RAC
- %
GCF
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
RAC
- 33%
GCF
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ ราซินเดซันตันเดร์ และ ทีมของ กรานาดา จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า 2 ที่สนาม El Sardinero.
เวลาของเกม: 01.06.2025 12:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Arcediano Monescillo, Damaso
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ราซินเดซันตันเดร์
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Lopez, Jose Alberto
ทีมผู้เล่น:
- Mantilla Perez, Alvaro
- Castro, Javier
- Aldasoro, Aritz
- Arana, Juan Carlos
- อินิโก วิเซนต์
- มาร์ติน, อันเดรส
- โจคิน เอซเกียตา
- รูเบอร์
- เคลเมน มิเชลลิน
- Meseguer, Victor
- Garcia, Mario
ทีม: กรานาดา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Pacheta
ทีมผู้เล่น:
- ลูกา ซิดาน
- มาร์แต็ง องกลา
- ลูคาส บอย
- กอนซาโล บิยาร์
- เฮโอร์ฮิ สิไทวิลลิ
- ซานเชซ, ริคาร์ด
- การ์โลส เนวา
- Lama, Manu
- อับเด เรบบาค
- มานู ทริเกวโรส
- Williams Ntambue Kayumba, Loic
รับทราบ ผลของแมตช์ ราซินเดซันตันเดร์ - กรานาดา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า 2 กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า 2 บน fscore-th.com