เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน - นาโปลี 21.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
21/10 15:00
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
6 - 2
สถิติ เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน vs นาโปลี
| 2.89 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.16 |
| 59% |
ครองบอล
|
41% |
| 6 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 19 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 3.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.26 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
2 |
| 26 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 11 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
4 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 43 |
การดวลที่ชนะ
|
36 |
| 8/13 (62%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 23 |
การเคลียร์
|
13 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 455/516 (88%) |
การจ่ายบอล |
292/354 (82%) |
| 21/50 (42%) |
ผ่านยาว |
20/37 (54%) |
| 129/158 (82%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
71/97 (73%) |
| 2.07 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.94 |
| 3/13 (23%) |
การข้าม |
4/19 (21%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.26 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.02 |
| -0.74 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.98 |
| 0.68 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.33 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.72 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.28 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 6 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
12 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
1/1 (100%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
5 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 185/219 (84%) |
การจ่ายบอล |
140/172 (81%) |
| 13/36 (36%) |
ผ่านยาว |
13/23 (57%) |
| 50/65 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/53 (72%) |
| 0.29 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.52 |
| 2/6 (33%) |
การข้าม |
1/12 (8%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.28 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.72 |
| -0.72 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.28 |
| 2.21 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.83 |
| 62% |
ครองบอล
|
38% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2.3 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.98 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
3 |
| 5 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
3 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
8 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 270/297 (91%) |
การจ่ายบอล |
152/182 (84%) |
| 8/14 (57%) |
ผ่านยาว |
7/14 (50%) |
| 79/93 (85%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
33/44 (75%) |
| 1.78 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.42 |
| 1/7 (14%) |
การข้าม |
3/7 (43%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.98 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.3 |
| -0.02 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.7 |
เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน vs นาโปลี นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
34
Saibari I.
3
-
9
เปเป้ ร.
3
-
11
Driouech C.
3
-
27
เเมน เ.
2
-
20
กูส ทิล
2
-
7
Van Bommel R.
1
-
5
เปริซิช อ.
1
-
8
มัคโทมินี่ ส.
4
-
19
ฮอจลุนด์ ร.
3
-
26
อันโตนีโอ เวร์การา
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก
ใครจะชนะ?
PSV
- %
NAP
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
PSV
- 33%
NAP
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน และ ทีมของ นาโปลี จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก ที่สนาม Philips Stadion.
วันที่ของเกม: 21.10.2025 15:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Siebert, Daniel
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน
ประเทศ: เนเธอร์แลนด์
โค้ช: Bosz, Peter
ทีมผู้เล่น:
- เมาโร จูเนียร์
- เปริซิช ,อิวาน
- เจอร์ดี ชูวเทน
- Kovar, Matej
- Veerman, Joey
- Gasiorowski, Yarek
- Saibari, Ismael
- กูส ทิล
- เเมน, เดนนิส
- Salah-Eddine, Anass
- Flamingo, Ryan
ทีม: นาโปลี
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Conte, Antonio
ทีมผู้เล่น:
- อะเลสซานโดร โบนเจียโน
- โลเรนโซ ลุคก้า
- มัทเทโอ โปลิตาโน
- ดี บัวเน, เควิน
- กิลมัวร์ บิลลี่
- มัคโทมินี่, สก็อต
- จิโอวานนี ดิ ลอเรนโซ
- ฟรังค์ อังกุสซา
- วานยา มิลินโควิช ซาวิช
- Beukema, Sam
- เลโอนาโด สปินาซโซลา
ติดตาม ผลของแมตช์ เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน - นาโปลี. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก กำหนดการแข่งขันของ ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก บน fscore-th.com