ปาร์มา - เลกเซ 04.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
04/10 09:00
รอบ 6
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
| 0.58 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.5 |
| 63% |
ครองบอล
|
37% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.23 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.36 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
16 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 16 |
ฟาวล์
|
16 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 59 |
การดวลที่ชนะ
|
49 |
| 11/14 (79%) |
การแย่งบอล |
7/15 (47%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
31 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 388/476 (82%) |
การจ่ายบอล |
182/277 (66%) |
| 26/51 (51%) |
ผ่านยาว |
22/64 (34%) |
| 78/123 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
44/93 (47%) |
| 0.56 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.31 |
| 4/17 (24%) |
การข้าม |
4/14 (29%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.36 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.23 |
| -0.64 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.23 |
| 0.14 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.46 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.18 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.36 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 6 |
ฟาวล์
|
5 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
5/10 (50%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
12 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 179/215 (83%) |
การจ่ายบอล |
94/133 (71%) |
| 14/20 (70%) |
ผ่านยาว |
6/19 (32%) |
| 37/53 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/42 (60%) |
| 0.21 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.21 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.36 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.18 |
| -0.64 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.18 |
| 0.44 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.04 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 10 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 35 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 5/6 (83%) |
การแย่งบอล |
2/5 (40%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
19 |
| 0 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 209/261 (80%) |
การจ่ายบอล |
88/144 (61%) |
| 12/31 (39%) |
ผ่านยาว |
16/45 (36%) |
| 41/70 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/51 (37%) |
| 0.35 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.1 |
| 3/11 (27%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.05 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.05 |
ปาร์มา vs เลกเซ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
เปลเลกริโน ม.
9
-
10
อเดรียน เบอร์นาบี
3
-
15
เอ็นริโค เดล พราโท
2
-
7
กาเบรียล สเตรเฟซซา
2
-
23
เอลเฟจ เ.
2
-
63
คูทรูเน่ พ.
1
-
3
อาเลสซันโดร ชีร์กาตี
1
-
7
เเอดเดรียน เบนเน็ดสัค
1
-
22
Sorensen O.
1
-
24
Ordonez C.
1
-
19
ลาเมค แบนดา
5
-
99
วาลิด เชดดิรา
4
-
9
Stulic N.
4
-
29
คูลิบาลีย์ ล.
3
-
11
N'Dri K.
2
-
44
Coelho Oliveira T.
2
-
10
เมดอน เบริชา
2
-
16
กานเดลแมน ออมรี
2
-
22
ฟรันเชสโก กามาร์ดา
1
-
23
ริคคาร์โด ซอตติล
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
PAR
- %
LEC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
PAR
- 33%
LEC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
C. Cuesta
|
E. Di Francesco
|
การแข่งขันของ ปาร์มา และ คู่แข่งจาก เลกเซ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Ennio Tardini.
วันที่ของเกม: 04.10.2025 09:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Doveri, Daniele
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ปาร์มา
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Cuesta, Carlos
ทีมผู้เล่น:
- เอ็นเดียเย, นิอัคฮาเต
- เปลเลกริโน, มาเทโอ
- อเดรียน เบอร์นาบี
- เอ็มมานูเอล วาเลอรี
- เอ็นริโค เดล พราโท
- แมนเดลา เคตะ
- Sorensen, Oliver
- ไซออน ซูซุกิ
- คูทรูเน่, พัทริค
- อาเลสซันโดร ชีร์กาตี
- บริทชกี ซัสชา
ทีม: เลกเซ
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Di Francesco, Eusebio
ทีมผู้เล่น:
- วลาดิมิโร ฟาลโคเน
- เกียลอนดา กัสปาร์
- Stulic, Nikola
- เมดอน เบริชา
- Melo Veiga, Danilo Filipe
- อึลเบอร์ รามาดานี
- ริคคาร์โด ซอตติล
- อันโตนิโน กัลโล
- คูลิบาลีย์, ลัสสานา
- Coelho Oliveira, Tiago Gabriel
- เพียรอตติ ซานติอาโก้
ติดตาม ผลของแมตช์ ปาร์มา - เลกเซ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com