ปานามา - กัวดูป 16.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
16/06 19:00
รอบ 1
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
4 - 1
ครึ่งหลัง 2
5 - 2
| 4.53 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.78 |
| 63% |
ครองบอล
|
37% |
| 7 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 23 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 14 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 4.67 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.33 |
| 8 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 40 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 9 |
ฟาวล์
|
8 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 12/17 (71%) |
การแย่งบอล |
9/16 (56%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 570/635 (90%) |
การจ่ายบอล |
314/363 (87%) |
| 31/53 (58%) |
ผ่านยาว |
13/29 (45%) |
| 111/139 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/75 (64%) |
| 2.76 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.68 |
| 7/13 (54%) |
การข้าม |
2/11 (18%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.33 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
4.67 |
| 0.33 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.33 |
| 2.61 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.88 |
| 69% |
ครองบอล
|
31% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 3.03 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.47 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 25 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 4 |
ฟาวล์
|
4 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 12 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 337/365 (92%) |
การจ่ายบอล |
139/163 (85%) |
| 21/28 (75%) |
ผ่านยาว |
5/15 (33%) |
| 77/87 (89%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
30/44 (68%) |
| 1.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.59 |
| 3/8 (38%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.47 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.03 |
| 0.47 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.97 |
| 1.92 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.9 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.64 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.86 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 5 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 9/10 (90%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 233/270 (86%) |
การจ่ายบอล |
175/200 (88%) |
| 10/25 (40%) |
ผ่านยาว |
8/14 (57%) |
| 34/52 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
18/31 (58%) |
| 1.33 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.09 |
| 4/5 (80%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.86 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.64 |
| -0.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.64 |
ปานามา vs กัวดูป นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
Diaz I.
6
-
9
Rodriguez T.
3
-
70
Martinez C.
1
-
39
เกอร์เรโร เอดัวโด
1
-
13
David F.
1
-
18
Leborgne J.
1
-
9
แอมโบรส ท.
1
-
8
Plumain A.
1
-
10
Phaeton M.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ การแข่งขันฟุตบอลคอนคาเคฟโกลด์คัพ
ใครจะชนะ?
PAN
- %
GLP
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
PAN
- 33%
GLP
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
T. Christiansen
|
F. Palomeque
|
การพบกันของ ปานามา และ ทีมของ กัวดูป จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ การแข่งขันฟุตบอลคอนคาเคฟโกลด์คัพ ที่สนาม Dignity Health Sports Park.
เวลาของการแข่งขัน: 16.06.2025 19:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Herrera, Keylor
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ปานามา
ประเทศ: ปานามา
โค้ช: Christiansen, Thomas
ทีมผู้เล่น:
- เกอร์เรโร เอดัวโด
- โรดริเกวซ, โจเซ ลูอิส
- ไมเคิล มูริลโล
- Mosquera, Orlando
- Martinez, Cristian
- Harvey, Carlos
- Gutierrez, Jorge
- อนิบาล โกดอย
- Escobar, Fidel
- Diaz, Ismael
- Andrade, Andres
ทีม: กัวดูป
ประเทศ: เกาะกวาเดอลูป
โค้ช: Angloma, Jocelyn
ทีมผู้เล่น:
- คาดิอู โนอาห์
- รูซิลลอน, เจอโรม
- Saintini, Nathanael
- Phaeton, Matthias
- ดิมิทริ คาวาเร
- Cognard, Brice
- Baron, Anthony
- แอมโบรส, ทีเออร์รีย์
- อิวาน มาคอน
- Plumain, Ange
- Leborgne, Jordan
ติดตาม ผลของแมตช์ ปานามา - กัวดูป. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ การแข่งขันฟุตบอลคอนคาเคฟโกลด์คัพ กำหนดการแข่งขันของ การแข่งขันฟุตบอลคอนคาเคฟโกลด์คัพ บน fscore-th.com