โอเรนเซ สปอร์ติง คลับ - คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา 16.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
16/06 20:00
รอบ 16
ภาพรวม
ผู้เล่นตัวจริง
คำอธิบายข้อความ
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ โอเรนเซ สปอร์ติง คลับ vs คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา
0.75
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.37
70%
ครองบอล
30%
3
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
7
ยิงทั้งหมด
9
1
ยิงเข้าประตู
2
3
ยิงออกประตู
5
5
การยิงในเขตโทษ
5
2
การยิงนอกเขตโทษ
4
0.17
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.06
3
บล็อคช็อต
2
0
ยิงชนคาน
1
14
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
13
4
ล้ำหน้า
4
21
ฟรีคิก
13
5
ลูกเตะมุม
4
12
ทุ่มสุดตัว
18
13
ฟาวล์
21
1
ใบเหลือง
3
0
ใบแดง
1
53
การดวลที่ชนะ
47
7/10 (70%)
การแย่งบอล
13/16 (81%)
6
การสกัดกั้น
13
384/471 (82%)
การจ่ายบอล
118/198 (60%)
20/40 (50%)
ผ่านยาว
16/51 (31%)
94/137 (69%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
27/62 (44%)
0.78
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.12
2/14 (14%)
การข้าม
1/12 (8%)
2
ผู้รักษาประตูเซฟ
0
0.06
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.17
0.06
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.8
0.37
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.3
71%
ครองบอล
29%
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
3
ยิงทั้งหมด
6
0
ยิงเข้าประตู
1
2
ยิงออกประตู
3
3
การยิงในเขตโทษ
3
0
การยิงนอกเขตโทษ
3
0
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.02
1
บล็อคช็อต
2
0
ยิงชนคาน
1
11
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
9
3
ล้ำหน้า
2
12
ฟรีคิก
8
5
ลูกเตะมุม
2
3
ทุ่มสุดตัว
7
8
ฟาวล์
12
20
การดวลที่ชนะ
21
2/2 (100%)
การแย่งบอล
6/7 (86%)
1
การสกัดกั้น
7
194/234 (83%)
การจ่ายบอล
57/91 (63%)
12/23 (52%)
ผ่านยาว
6/23 (26%)
39/58 (67%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
14/24 (58%)
0.39
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.08
2/10 (20%)
การข้าม
1/7 (14%)
1
ผู้รักษาประตูเซฟ
0
0.02
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0
0.02
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0
0.38
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.07
69%
ครองบอล
31%
2
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
4
ยิงทั้งหมด
3
1
ยิงเข้าประตู
1
1
ยิงออกประตู
2
2
การยิงในเขตโทษ
2
2
การยิงนอกเขตโทษ
1
0.17
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.04
2
บล็อคช็อต
0
3
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
4
1
ล้ำหน้า
2
9
ฟรีคิก
5
0
ลูกเตะมุม
2
9
ทุ่มสุดตัว
11
5
ฟาวล์
9
1
ใบเหลือง
3
0
ใบแดง
1
33
การดวลที่ชนะ
26
5/8 (63%)
การแย่งบอล
7/9 (78%)
5
การสกัดกั้น
6
190/237 (80%)
การจ่ายบอล
61/107 (57%)
8/17 (47%)
ผ่านยาว
10/28 (36%)
55/79 (70%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
13/38 (34%)
0.39
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.04
4
crossesAll
5
1
ผู้รักษาประตูเซฟ
0
0.04
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.17
0.04
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.8
โอเรนเซ สปอร์ติง คลับ vs คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
11
Herrera W.
10
13
เมนา .
5
14
ไกเซโด บ.
3
77
Vinan B.
3
31
เพโดร เวลัสโค
2
10
Ospina Florez N.
1
24
การบริเอล อาชิลิอาร์
1
29
Olinik A.
1
26
Molina N.
1
10
Burgoa V.
1
7
Paz F.
13
80
Gonzalez P.
6
8
Blanc G.
5
21
Ledesma A.
5
14
Marrufo J.
4
19
Munoz A.
3
15
Arena N.
3
20
Viera M.
3
39
Juambeltz M.
3
10
Morales J.
3
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ LigaPro Primera A
ใครจะชนะ?
ORE
- %
MAC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ORE
- 33%
MAC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
โค้ช
R. Antuna
G. Sanguinetti
แมตช์ระหว่าง โอเรนเซ สปอร์ติง คลับ และ คู่แข่งจาก คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ LigaPro Primera A ที่สนาม Estadio 9 de Mayo. วันที่ของเกม: 16.06.2025 20:00 ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Teran Leon, Russell Macario
สรุปข้อมูลของทีม: ทีม: โอเรนเซ สปอร์ติง คลับ ประเทศ: เอกวาดอร์ โค้ช: Torres, Hernan ทีมผู้เล่น:
Quinonez, Steeven Herrera, Walter Agustin Silva, Rolando เมนา, อังเกล เบดรา คาอิเซโด Valverde, Jefferson ไกเซโด, บรูโน การบริเอล อาชิลิอาร์ Olinik, Alan เพโดร เวลัสโค Vasquez, Sergio ทีม: คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา ประเทศ: เอกวาดอร์ โค้ช: Sanguinetti, Guillermo ทีมผู้เล่น:
Correa, Cristian Nicolas Espinoza, Tono Arena, Nahuel Marrufo, Jose Luis Ayala, Luis Mohor, Jordan Cazares, Jose Alvarez, Leonel Munoz, Adolfo Ledesma, Angel Gonzalez, Pablo รับทราบ ผลของแมตช์ โอเรนเซ สปอร์ติง คลับ - คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ LigaPro Primera A กำหนดการแข่งขันของ LigaPro Primera A บน fscore-th.com