นีซ - บราก้า 11.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
11/12 12:45
รอบ 6
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
| 1.5 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.73 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.44 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.72 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 23 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 8 |
ฟาวล์
|
15 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 5 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 45 |
การดวลที่ชนะ
|
52 |
| 9/10 (90%) |
การแย่งบอล |
9/21 (43%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
28 |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 261/336 (78%) |
การจ่ายบอล |
502/582 (86%) |
| 18/54 (33%) |
ผ่านยาว |
25/49 (51%) |
| 44/77 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
94/120 (78%) |
| 0.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.63 |
| 4/18 (22%) |
การข้าม |
1/7 (14%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 1.72 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.44 |
| 0.72 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.44 |
| 0.24 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.52 |
| 27% |
ครองบอล
|
73% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.07 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.51 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
2 |
| 4 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 16 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 2/3 (67%) |
การแย่งบอล |
1/5 (20%) |
| 5 |
การเคลียร์
|
13 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 104/134 (78%) |
การจ่ายบอล |
332/364 (91%) |
| 11/25 (44%) |
ผ่านยาว |
15/24 (63%) |
| 16/31 (52%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
44/53 (83%) |
| 0.25 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.41 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.51 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.07 |
| 0.51 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.07 |
| 1.26 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.21 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.37 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.21 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 4 |
ฟาวล์
|
10 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 7/7 (100%) |
การแย่งบอล |
8/16 (50%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
15 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 157/202 (78%) |
การจ่ายบอล |
170/218 (78%) |
| 7/29 (24%) |
ผ่านยาว |
10/25 (40%) |
| 28/46 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
50/67 (75%) |
| 0.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.22 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.37 |
| 0.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.37 |
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
90
คาร์ลอส เ.
2
-
47
Gouveia T.
2
-
25
โมฮาเหม็ด-อาลี โช
1
-
24
Vanhoutte C.
1
-
21
ฮอร์ตา ร.
4
-
39
นาวาร์โร ฟ.
3
-
77
Martinez G.
3
-
18
Victor P.
3
-
20
Dorgeles M.
2
-
10
ซาลาซาร์ โ.
2
-
27
กริลลิสช์ ฟ.
2
-
6
Carvalho V.
1
-
29
Gorby J.
1
-
34
Tiknaz D.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก
ใครจะชนะ?
NIC
- %
BRA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
NIC
- 33%
BRA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ นีซ และ ทีมของ บราก้า จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก ที่สนาม Allianz Rivera.
วันที่ของเกม: 11.12.2025 12:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Kruashvili, Giorgi
สถิติของทีม:
ทีม: นีซ
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Puel, Claude
ทีมผู้เล่น:
- Gouveia, Tiago
- เปปราห์ ออปปง โคโจ
- แมลแว็ง บาร์ มิเชล มาเซนเซ
- อาลี แอ็บดิ
- Louche, Raoul
- อับดุล ซาเมด, ซาลิส
- คาร์ลอส, เควิน
- ไอแซค ยานสัน
- ทังกี เอ็นดอมเบล
- Nguene, Bernard
- ดูเพ, เเม็กซิเม
ทีม: บราก้า
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Vicens, Carlos
ทีมผู้เล่น:
- Hornicek, Lukas
- Niakate, Sikou
- Gomez, Victor
- Arrey-Mbi, Bright Akwo
- Lelo, Leonardo
- Carvalho, Vitor
- กริลลิสช์, ฟลอเรียน
- Victor, Pau
- Gorby, Jean-Baptiste
- El Ouazzani, Amine
- ฮอร์ตา, ริคาร์โด
รับทราบ ผลของแมตช์ นีซ - บราก้า. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก กำหนดการแข่งขันของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก บน fscore-th.com