โอเดนเซ่ - ซอนเดอร์ยิสเค 03.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/10 13:00
รอบ 11
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ โอเดนเซ่ vs ซอนเดอร์ยิสเค
| 0.54 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.13 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.08 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.8 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
27 |
| 8 |
ฟาวล์
|
13 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 46 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 7/13 (54%) |
การแย่งบอล |
11/15 (73%) |
| 16 |
การสกัดกั้น
|
13 |
| 332/430 (77%) |
การจ่ายบอล |
483/600 (81%) |
| 30/73 (41%) |
ผ่านยาว |
48/91 (53%) |
| 60/105 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
108/178 (61%) |
| 0.68 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.83 |
| 7/21 (33%) |
การข้าม |
4/19 (21%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.08 |
| -0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.08 |
| 0.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.08 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 3 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 2/6 (33%) |
การแย่งบอล |
5/9 (56%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 229/277 (83%) |
การจ่ายบอล |
195/262 (74%) |
| 16/36 (44%) |
ผ่านยาว |
15/41 (37%) |
| 45/69 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/57 (44%) |
| 0.58 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.17 |
| 6/16 (38%) |
การข้าม |
1/3 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.08 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.08 |
| 0.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.13 |
| 31% |
ครองบอล
|
69% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.8 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 5 |
ฟาวล์
|
10 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
6/6 (100%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 103/153 (67%) |
การจ่ายบอล |
288/338 (85%) |
| 14/37 (38%) |
ผ่านยาว |
33/50 (66%) |
| 15/36 (42%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
83/121 (69%) |
| 0.1 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.66 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
3/16 (19%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
โอเดนเซ่ vs ซอนเดอร์ยิสเค นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
Ganaus N.
11
-
7
อาร์พ ไ.
10
-
31
จอร์เนล กรอท .
7
-
11
Niemiec J.
5
-
20
Owusu L.
4
-
5
เบอร์กี น.
2
-
15
McCoy M.
2
-
23
Martin W.
2
-
3
Sorensen A.
1
-
4
Paulsen B.
1
-
9
ฮอปเป แ.
6
-
10
Ingason K.
6
-
24
Hyseni O.
5
-
15
Qamili L.
5
-
5
Jensen M.
4
-
31
Haidara M.
4
-
11
Lyng A.
3
-
12
แม็กซิมิ ซัวลาส
3
-
25
Agger M.
3
-
4
Gretarsson D.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน
ใครจะชนะ?
OBK
- %
SON
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
OBK
- 33%
SON
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
A. Zorniger
|
T. Norgaard
|
การแข่งขันของ โอเดนเซ่ และ ทีมของ ซอนเดอร์ยิสเค จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน ที่สนาม Nature Energy Park.
วันที่การแข่งขัน: 03.10.2025 13:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Funder, Svend
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: โอเดนเซ่
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Zorniger, Alexander
ทีมผู้เล่น:
- Sorensen, Adam
- Paulsen, Bjorn
- เบอร์กี, นิโคลาส
- อาร์พ, ไฟเอเต
- Askou Harvey, Julius Berthel
- McCoy, Marcus
- Myhra, Viljar
- Ganaus, Noah
- Owusu, Leeroy
- Ouedraogo, Ismahila
- จอร์เนล กรอท, เจย์-รอย
ทีม: ซอนเดอร์ยิสเค
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Norgaard, Thomas
ทีมผู้เล่น:
- Gretarsson, Daniel Leo
- Jensen, Magnus
- Vinderslev, Rasmus
- Emini, Sefer
- Ingason, Kristall Mani
- Bundgaard Sorensen, Marcus
- แม็กซิมิ ซัวลาส
- Oggesen, Andreas
- Hyseni, Olti
- Agger, Mads
- Sommer, Tobias
รับทราบ ผลของแมตช์ โอเดนเซ่ - ซอนเดอร์ยิสเค. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ลิก้าเอน บน fscore-th.com