มูชค รูนา - SD Aucas 16.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
16/08 15:00
รอบ 25
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ มูชค รูนา vs SD Aucas
| 0.28 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.86 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
10 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
15 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.29 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.2 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
2 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
18 |
| 11 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
38 |
| 7/11 (64%) |
การแย่งบอล |
2/8 (25%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 217/280 (78%) |
การจ่ายบอล |
340/405 (84%) |
| 17/47 (36%) |
ผ่านยาว |
25/52 (48%) |
| 50/71 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/79 (61%) |
| 0.31 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.02 |
| 1/14 (7%) |
การข้าม |
13/37 (35%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.29 |
| 0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.71 |
| 0.1 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.72 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.19 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
2 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
1/4 (25%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 140/167 (84%) |
การจ่ายบอล |
184/211 (87%) |
| 8/19 (42%) |
ผ่านยาว |
11/19 (58%) |
| 33/43 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/43 (65%) |
| 0.2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.74 |
| 0/7 (0%) |
การข้าม |
7/16 (44%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.19 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.18 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.14 |
| 35% |
ครองบอล
|
65% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.29 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.01 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 6 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 2/4 (50%) |
การแย่งบอล |
1/4 (25%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 77/113 (68%) |
การจ่ายบอล |
156/194 (80%) |
| 9/28 (32%) |
ผ่านยาว |
14/33 (42%) |
| 17/28 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/36 (56%) |
| 0.11 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.28 |
| 1/7 (14%) |
การข้าม |
6/21 (29%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.01 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.29 |
| 0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.71 |
มูชค รูนา vs SD Aucas นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
คริสเตียน เพนิลลา
7
-
25
Dos Santos J.
5
-
32
Orejuela C.
4
-
19
Gracia A.
4
-
14
Caicedo E.
3
-
4
ลูอิส ฮาคิน
2
-
14
Tapiero S.
2
-
88
Arce L.
2
-
10
Burbano R.
2
-
55
Verges J.
2
-
26
Montenegro B.
12
-
7
Miranda B.
12
-
55
Carcelen M.
8
-
16
Cano L.
8
-
3
Ontaneda J.
4
-
44
Gruezo E.
2
-
4
Segura E.
2
-
27
Ciccioli U.
2
-
5
Mina A.
2
-
19
Zambrano Mendez C.
2
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ LigaPro Primera A
ใครจะชนะ?
MUR
- %
SDA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
MUR
- 33%
SDA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ มูชค รูนา และ คู่แข่งจาก SD Aucas มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ LigaPro Primera A ที่สนาม Estadio Bellavista.
วันที่การแข่งขัน: 16.08.2025 15:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Teran Leon, Russell Macario
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: มูชค รูนา
ประเทศ: เอกวาดอร์
โค้ช: Velez, Paul
ทีมผู้เล่น:
- Bentaberry, Bryan
- Davila, Nicolas
- Charcopa, Jairon
- คริสเตียน เพนิลลา
- Formento, Rodrigo
- Peralta, Kevin
- Quintero, Dennis
- Mina, Glendys
- Orejuela, Carlos
- Burbano, Robert
- Arce, Luis
ทีม: SD Aucas
ประเทศ: เอกวาดอร์
โค้ช: Araujo, Norberto
ทีมผู้เล่น:
- Segura, Estalin
- Ontaneda, John
- Mina, Angelo
- Montenegro, Brian
- Carcelen, Michael
- Mina, Jonnathan
- Rolon, Carlos
- Cano, Luis
- Patino, Daniel
- Jaramillo, Renny
- Piedra, Hamilton
รับทราบ ผลของแมตช์ มูชค รูนา - SD Aucas. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ LigaPro Primera A กำหนดการแข่งขันของ LigaPro Primera A บน fscore-th.com