Leon - Cruz Azul 10.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/01 20:00
รอบ 1
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
21 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 1.98 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.44 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
28 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 17 |
ฟาวล์
|
16 |
| 49 |
การดวลที่ชนะ
|
49 |
| 10/17 (59%) |
การแย่งบอล |
10/18 (56%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 276/356 (78%) |
การจ่ายบอล |
320/412 (78%) |
| 24/53 (45%) |
ผ่านยาว |
13/38 (34%) |
| 40/64 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
82/137 (60%) |
| 0.47 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.93 |
| 4/10 (40%) |
การข้าม |
3/26 (12%) |
| 1.44 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.98 |
| 0.44 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.02 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 0.7 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.09 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟาวล์
|
7 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 189/238 (79%) |
การจ่ายบอล |
174/222 (78%) |
| 13/29 (45%) |
ผ่านยาว |
6/20 (30%) |
| 10/24 (42%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
34/62 (55%) |
| 0.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 1/3 (33%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 0.09 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.7 |
| 0.09 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.3 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 1.28 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.35 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟาวล์
|
9 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
5/10 (50%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 87/118 (74%) |
การจ่ายบอล |
146/190 (77%) |
| 11/24 (46%) |
ผ่านยาว |
7/18 (39%) |
| 30/40 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/75 (64%) |
| 0.41 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.81 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
2/18 (11%) |
| 1.35 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.28 |
| 0.35 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.28 |
Leon vs Cruz Azul นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
27
Cambindo Abonia D.
8
-
11
Diaz I.
5
-
13
Arcila D.
3
-
6
Beltran F.
2
-
4
Colula B.
1
-
18
Funes Mori R.
1
-
8
Dominguez J.
1
-
99
Rodriguez E.
1
-
20
Paradela J.
7
-
8
ปาลาเวซิโน อากุสติน
6
-
21
กาเบรียล เฟอนันเดซ
5
-
19
Rodriguez C.
4
-
29
Rotondi C.
4
-
11
Ebere O.
4
-
16
Marquez A.
3
-
7
นิโคลัส อีบาเนซ
2
-
10
Montano A.
2
-
3
ชาโกย่า โอมาร์
1
สถิติ จาก 2026 ฤดูกาล ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, คลอซูร่า
ใครจะชนะ?
LEO
- %
CRA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LEO
- 33%
CRA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Ambriz
|
N. Larcamon
|
การแข่งขันของ Leon และ คู่แข่งจาก Cruz Azul จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, คลอซูร่า ที่สนาม Estadio Leon.
เวลาของการแข่งขัน: 10.01.2026 20:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Caceres Hernandez, Victor Alfonso
สถิติของทีม:
ทีม: Leon
ประเทศ: เม็กซิโก
โค้ช: Gandolfi, Javier Marcelo
ทีมผู้เล่น:
- Garcia, Oscar
- Colula, Bryan
- เซบัสเทียน เวกัส
- โมเรโน, อิวาน
- Echeverria, Rodrigo
- Barreiro, Stiven
- Rodriguez, Jose
- Beltran, Fernando
- Reyes, Salvador
- Diaz, Ismael
- Funes Mori, Rogelio
ทีม: Cruz Azul
ประเทศ: เม็กซิโก
โค้ช: Huiqui, Joel
ทีมผู้เล่น:
- Gudino, Andres
- Sanchez, Jorge
- Ditta, Willer
- Lira, Erik
- Marquez, Angel
- โรเมโร่, ลูก้า
- Rodriguez, Carlos
- Paradela, Jose
- Rotondi, Carlos
- กาเบรียล เฟอนันเดซ
- ปิโอวิ, กอนซาโล
รับทราบ ผลของแมตช์ Leon - Cruz Azul. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, คลอซูร่า กำหนดการแข่งขันของ พรีเมรา ดิวิชั่น, คลอซูร่า บน fscore-th.com