ลิกาปอร์ตีวา ยูนิเวอร์ซิตาเรีย เดอ คีโต - คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา 30.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
30/08 17:30
รอบ 27
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ ลิกาปอร์ตีวา ยูนิเวอร์ซิตาเรีย เดอ คีโต vs คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา
| 1.61 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.54 |
| 52% |
ครองบอล
|
48% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
11 |
| 1.28 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.9 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 14 |
ฟาวล์
|
10 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 39 |
การดวลที่ชนะ
|
37 |
| 9/13 (69%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 338/397 (85%) |
การจ่ายบอล |
298/364 (82%) |
| 25/43 (58%) |
ผ่านยาว |
20/48 (42%) |
| 69/100 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
66/98 (67%) |
| 1.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.56 |
| 5/13 (38%) |
การข้าม |
4/18 (22%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.9 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.28 |
| -0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.28 |
| 1.03 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.21 |
| 60% |
ครองบอล
|
40% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.06 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.09 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 212/238 (89%) |
การจ่ายบอล |
119/153 (78%) |
| 15/22 (68%) |
ผ่านยาว |
7/22 (32%) |
| 36/48 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
16/33 (48%) |
| 0.71 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 2/6 (33%) |
การข้าม |
2/4 (50%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.09 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.06 |
| 0.09 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.06 |
| 0.58 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.33 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 0.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.81 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 7 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
4/5 (80%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 126/159 (79%) |
การจ่ายบอล |
179/211 (85%) |
| 10/21 (48%) |
ผ่านยาว |
13/26 (50%) |
| 33/52 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
50/65 (77%) |
| 0.47 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.44 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
2/14 (14%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.81 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.22 |
| -0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.22 |
ลิกาปอร์ตีวา ยูนิเวอร์ซิตาเรีย เดอ คีโต vs คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Paz F.
13
-
80
Gonzalez P.
6
-
8
Blanc G.
5
-
21
Ledesma A.
5
-
14
Marrufo J.
4
-
19
Munoz A.
3
-
15
Arena N.
3
-
20
Viera M.
3
-
39
Juambeltz M.
3
-
10
Morales J.
3
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ LigaPro Primera A
ใครจะชนะ?
LDU
- %
MAC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LDU
- 33%
MAC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
T. Nunes
|
G. Sanguinetti
|
การพบกันของ ลิกาปอร์ตีวา ยูนิเวอร์ซิตาเรีย เดอ คีโต และ คู่แข่งจาก คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ LigaPro Primera A ที่สนาม Estadio Rodrigo Paz Delgado.
วันที่การแข่งขัน: 30.08.2025 17:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Diaz, Anthony
สถิติของทีม:
ทีม: ลิกาปอร์ตีวา ยูนิเวอร์ซิตาเรีย เดอ คีโต
ประเทศ: เอกวาดอร์
โค้ช: Nunes, Tiago
ทีมผู้เล่น:
- Valle, Gonzalo
- โจเซ่ ควินเทโรส
- Ade, Ricardo
- Allala Menendez, Gian Franco
- Quinonez, Leonel
- Diaz, Melvin
- คาร์ลอส กรูเอโซ
- Minda, Kevin
- อะเล็กอันเดอร์ อัลวาราโด
- Alzugaray, Lisandro
- Medina, Jeison
ทีม: คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา
ประเทศ: เอกวาดอร์
โค้ช: Sanguinetti, Guillermo
ทีมผู้เล่น:
- Correa, Cristian Nicolas
- Espinoza, Tono
- Jimenez, Jairo
- Marrufo, Jose Luis
- Ayala, Luis
- Tello, Martin
- Cazares, Jose
- Morales, Janpol
- Viera, Mateo
- Gonzalez, Pablo
- Juambeltz, Maximiliano
รับทราบ ผลของแมตช์ ลิกาปอร์ตีวา ยูนิเวอร์ซิตาเรีย เดอ คีโต - คลับโซเชียลและกีฬา มาคารา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ LigaPro Primera A กำหนดการแข่งขันของ LigaPro Primera A บน fscore-th.com