แอลเอเอสเค ลินซ์ - Rapid Wien 30.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
30/11 11:00
รอบ 15
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 0
สถิติ แอลเอเอสเค ลินซ์ vs Rapid Wien
| 2.51 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.49 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 18 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 14 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 2.9 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.76 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
6 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
11 |
| 25 |
ทุ่มสุดตัว
|
24 |
| 10 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 47 |
การดวลที่ชนะ
|
46 |
| 9/16 (56%) |
การแย่งบอล |
10/14 (71%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 181/269 (67%) |
การจ่ายบอล |
354/446 (79%) |
| 17/57 (30%) |
ผ่านยาว |
26/51 (51%) |
| 50/80 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
107/158 (68%) |
| 0.85 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.62 |
| 5/16 (31%) |
การข้าม |
2/33 (6%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.76 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.9 |
| 0.76 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.1 |
| 0.62 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.04 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.72 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.02 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 3 |
ฟาวล์
|
3 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 116/161 (72%) |
การจ่ายบอล |
149/193 (77%) |
| 10/23 (43%) |
ผ่านยาว |
11/23 (48%) |
| 32/50 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/57 (65%) |
| 0.3 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.16 |
| 3/12 (25%) |
การข้าม |
2/12 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.02 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.72 |
| 0.02 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.28 |
| 1.89 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.45 |
| 30% |
ครองบอล
|
70% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 2.18 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.74 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 4/9 (44%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 65/108 (60%) |
การจ่ายบอล |
205/253 (81%) |
| 7/34 (21%) |
ผ่านยาว |
15/28 (54%) |
| 18/30 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
70/101 (69%) |
| 0.55 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.46 |
| 2/4 (50%) |
การข้าม |
0/21 (0%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.74 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.18 |
| 0.74 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.18 |
แอลเอเอสเค ลินซ์ vs Rapid Wien นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
แอร์จัน คาร่า
6
-
15
Wurmbrand N.
4
-
18
Seidl M.
4
-
77
Bolla B.
4
-
10
Dahl P.
3
-
71
Mbuyi C.
3
-
90
Antiste J.
3
-
18
Scholler J.
3
-
55
Cvetkovic N.
2
-
21
ชาวบ์ ห.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ใครจะชนะ?
ASK
- %
SCR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ASK
- 33%
SCR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
D. Kuhbauer
|
S. Kulovits
|
การแข่งขันของ แอลเอเอสเค ลินซ์ และ คู่แข่งจาก Rapid Wien จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ บุนเดสลิก้า ที่สนาม Raiffeisen Arena.
วันที่ของเกม: 30.11.2025 11:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Talic, Arnes
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: แอลเอเอสเค ลินซ์
ประเทศ: ออสเตรีย
โค้ช: Kuhbauer, Dietmar
ทีมผู้เล่น:
- อาเดนิรัน ซามูเอล
- Usor, Moses
- Danek, Krystof
- โฮร์วาร์ท, สาสชา
- โบการ์เด, มลายู
- โจเออร์เกนเซ่น’ แคสเปอร์
- Cisse, Modou Keba
- Alemao
- Andrade, Andres
- Jungwirth, Lukas
- เบลโลจอร์จ
ทีม: Rapid Wien
ประเทศ: ออสเตรีย
โค้ช: Thorup, Johannes
ทีมผู้เล่น:
- Gartler, Paul
- Ahoussou, Kouadio Ange
- Demir, Furkan
- Seidl, Matthias
- Gulliksen, Tobias Fjeld
- Dahl, Petter Nosakhare
- Antiste, Janis
- มาร์โก ทิลิโอ
- Romeo, Amane
- ฮอร์น, เเจนเนส
- Cvetkovic, Nenad
ติดตาม ผลของแมตช์ แอลเอเอสเค ลินซ์ - Rapid Wien. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ บุนเดสลิก้า กำหนดการแข่งขันของ บุนเดสลิก้า บน fscore-th.com