เกนท์ - Anderlecht 27.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/04 07:30
รอบ 6
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
สถิติ เกนท์ vs Anderlecht
| 1.52 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.4 |
| 33% |
ครองบอล
|
67% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
18 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 0.71 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.36 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
37 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
20 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
23 |
| 20 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 37 |
การดวลที่ชนะ
|
49 |
| 11/17 (65%) |
การแย่งบอล |
6/8 (75%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 175/250 (70%) |
การจ่ายบอล |
441/524 (84%) |
| 27/56 (48%) |
ผ่านยาว |
35/58 (60%) |
| 40/67 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
118/159 (74%) |
| 0.49 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.92 |
| 5/11 (45%) |
การข้าม |
6/23 (26%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
7 |
| 1.36 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.71 |
| 0.36 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.71 |
| 0.51 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.9 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.33 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.56 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 13 |
ฟาวล์
|
3 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
1/2 (50%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 98/135 (73%) |
การจ่ายบอล |
173/210 (82%) |
| 14/27 (52%) |
ผ่านยาว |
19/30 (63%) |
| 25/39 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
46/63 (73%) |
| 0.35 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.38 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
6/10 (60%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.56 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.33 |
| 0.56 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.33 |
| 1.01 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.5 |
| 27% |
ครองบอล
|
73% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.38 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.8 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 77/115 (67%) |
การจ่ายบอล |
268/314 (85%) |
| 13/29 (45%) |
ผ่านยาว |
16/28 (57%) |
| 15/28 (54%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
72/96 (75%) |
| 0.14 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.54 |
| 2/4 (50%) |
การข้าม |
0/13 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.38 |
| -0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.38 |
เกนท์ vs Anderlecht นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
21
Dean M.
6
-
11
Gudjohnsen A.
5
-
16
กานเดลแมน ออมรี
5
-
27
โนอาห์ ฟาดิกา
5
-
13
Vanzeir D.
5
-
24
Kums S.
2
-
19
Surdez F.
2
-
4
Watanabe T.
2
-
11
Sonko M.
2
-
15
Ito A.
2
-
9
แคสเปอร์ ดอลเบิร์ค
18
-
29
Stroeykens M.
4
-
19
Vasquez L.
4
-
10
เวอร์ชะเรน ย.
4
-
23
Edozie S.
3
-
10
เดรเยอร์ อ.
3
-
4
Simic J.
3
-
21
Huerta C.
3
-
9
อะมูซู ฟ.
2
-
6
Leoni T.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ
ใครจะชนะ?
KAA
- %
RSC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
KAA
- 33%
RSC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
D. Milicevic
|
B. Hasi
|
แมตช์ระหว่าง เกนท์ และ คู่แข่งจาก Anderlecht มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ ที่สนาม Ghelamco Arena.
เวลาของการแข่งขัน: 27.04.2025 07:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Visser, Lawrence
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: เกนท์
ประเทศ: เบลเยียม
โค้ช: De Mil, Rik
ทีมผู้เล่น:
- Vandenberghe, Tom
- โทรันนาไรฮ์ฮา, จอร์เเดน
- Watanabe, Tsuyoshi
- Samoise, Matisse
- Brown, Archibald Norman
- Delorge-Knieper, Mathias
- Lopes, Leonardo
- Araujo, Tiago
- Goore, Hyllarion
- Ito, Atsuki
- Vanzeir, Dante
ทีม: Anderlecht
ประเทศ: เบลเยียม
โค้ช: Taravel, Jeremy
ทีมผู้เล่น:
- Edozie, Samuel
- แคสเปอร์ ดอลเบิร์ค
- ฮาซาร์ด, ธอร์แกน
- Huerta, Cesar
- เลียนเดอร์ เดนดองเคอร์
- เวอร์ชะเรน, ยาริ
- Maamar, Ali
- Hey, Lucas
- Simic, Jan-Carlo
- N’Diaye, Moussa
- Coosemans, Colin
รับทราบ ผลของแมตช์ เกนท์ - Anderlecht. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ดิวิชันหนึ่ง เอ กำหนดการแข่งขันของ ดิวิชันหนึ่ง เอ บน fscore-th.com