ยูเวนตุส - เลกเซ 03.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/01 12:00
รอบ 18
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
| 2.77 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.26 |
| 72% |
ครองบอล
|
28% |
| 6 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 25 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 16 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 1.46 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.75 |
| 12 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 64 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 10 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 32 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 6 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 54 |
การดวลที่ชนะ
|
49 |
| 10/20 (50%) |
การแย่งบอล |
15/30 (50%) |
| 4 |
การเคลียร์
|
60 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 600/675 (89%) |
การจ่ายบอล |
208/276 (75%) |
| 17/28 (61%) |
ผ่านยาว |
14/47 (30%) |
| 216/263 (82%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
43/64 (67%) |
| 1.86 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.07 |
| 9/37 (24%) |
การข้าม |
0/5 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.75 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.46 |
| -0.25 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.46 |
| 0.95 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.19 |
| 67% |
ครองบอล
|
33% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.23 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.75 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 44 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 1 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 3 |
ฟาวล์
|
1 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 7/14 (50%) |
การแย่งบอล |
8/15 (53%) |
| 2 |
การเคลียร์
|
29 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 300/342 (88%) |
การจ่ายบอล |
141/175 (81%) |
| 10/14 (71%) |
ผ่านยาว |
7/25 (28%) |
| 117/146 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/36 (75%) |
| 0.95 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.04 |
| 6/16 (38%) |
การข้าม |
0/2 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.75 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.23 |
| -0.25 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.23 |
| 1.82 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.07 |
| 77% |
ครองบอล
|
23% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.23 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 20 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
1 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 3 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
7/15 (47%) |
| 2 |
การเคลียร์
|
31 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 300/333 (90%) |
การจ่ายบอล |
67/101 (66%) |
| 7/14 (50%) |
ผ่านยาว |
7/22 (32%) |
| 99/117 (85%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
16/28 (57%) |
| 0.91 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.03 |
| 3/21 (14%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.23 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.23 |
ยูเวนตุส vs เลกเซ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
ยิลดิซ คีแนน
10
-
9
ดูซาน วลาโฮวิช
7
-
30
เดวิด โจนาธาน
6
-
22
เเมคเคนนี่ เ.
5
-
3
เบรเมอร์
4
-
13
เจเรนมี โบกา
4
-
19
อาเลียน เ.
3
-
7
คอนซิเคา ฟ.
3
-
18
โคสติค ฟ.
3
-
27
อันเดร คัมบิอาสโซ
3
-
19
ลาเมค แบนดา
5
-
99
วาลิด เชดดิรา
4
-
9
Stulic N.
4
-
29
คูลิบาลีย์ ล.
3
-
11
N'Dri K.
2
-
44
Coelho Oliveira T.
2
-
10
เมดอน เบริชา
2
-
16
กานเดลแมน ออมรี
2
-
22
ฟรันเชสโก กามาร์ดา
1
-
23
ริคคาร์โด ซอตติล
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
JUV
- %
LEC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
JUV
- 33%
LEC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
L. Spalletti
|
E. Di Francesco
|
แมตช์ระหว่าง ยูเวนตุส และ ทีมของ เลกเซ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Allianz Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 03.01.2026 12:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Collu, Guiseppe
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ยูเวนตุส
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Spalletti, Luciano
ทีมผู้เล่น:
- มิเคเล ดิ เกรกอริโอ
- คาลูลู, ปิแอร์
- เบรเมอร์
- เคลลีย์, ลอยด์
- อันเดร คัมบิอาสโซ
- อาเลียน, เเคพเรน ทูรัม
- โลคาเทลลี, มาเนล
- เเมคเคนนี่, เวสตัน
- คอนซิเคา, ฟรานซิสโก เฟอร์นานเดส
- เดวิด โจนาธาน
- ยิลดิซ คีแนน
ทีม: เลกเซ
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Di Francesco, Eusebio
ทีมผู้เล่น:
- วลาดิมิโร ฟาลโคเน
- มาเทียส อิกนาซิโอ
- เกียลอนดา กัสปาร์
- Coelho Oliveira, Tiago Gabriel
- อันโตนิโน กัลโล
- อึลเบอร์ รามาดานี
- โมฮาเหม็ด กาบา
- เพียรอตติ ซานติอาโก้
- ยูสเซฟ มาเลห์
- ลาเมค แบนดา
- ฟรันเชสโก กามาร์ดา
ติดตาม ผลของแมตช์ ยูเวนตุส - เลกเซ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com