อิปสวิช ทาวน์ - สโต๊ค ซิตี้ 10.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/12 14:45
รอบ 20
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ อิปสวิช ทาวน์ vs สโต๊ค ซิตี้
| 0.97 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.41 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.58 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.16 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 22 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
22 |
| 11 |
ฟาวล์
|
11 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 39 |
การดวลที่ชนะ
|
44 |
| 6/9 (67%) |
การแย่งบอล |
9/18 (50%) |
| 33 |
การเคลียร์
|
10 |
| 19 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 344/413 (83%) |
การจ่ายบอล |
447/537 (83%) |
| 15/45 (33%) |
ผ่านยาว |
24/60 (40%) |
| 70/99 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
45/86 (52%) |
| 0.39 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.64 |
| 2/9 (22%) |
การข้าม |
2/17 (12%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.16 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.58 |
| 0.16 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.42 |
| 0.57 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.4 |
| 33% |
ครองบอล
|
67% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.16 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 6 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 1/4 (25%) |
การแย่งบอล |
3/6 (50%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
5 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 144/178 (81%) |
การจ่ายบอล |
306/352 (87%) |
| 6/22 (27%) |
ผ่านยาว |
16/36 (44%) |
| 22/35 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/47 (53%) |
| 0.12 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.28 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
2/6 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.16 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.41 |
| 0.16 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.59 |
| 0.4 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.01 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.17 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 5/5 (100%) |
การแย่งบอล |
6/12 (50%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
5 |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 200/235 (85%) |
การจ่ายบอล |
141/185 (76%) |
| 9/23 (39%) |
ผ่านยาว |
8/24 (33%) |
| 48/64 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/39 (51%) |
| 0.27 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.36 |
| 2/8 (25%) |
การข้าม |
0/11 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.17 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.17 |
อิปสวิช ทาวน์ vs สโต๊ค ซิตี้ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
47
แจ็ค คลาร์ก
16
-
11
เจเด้น พิโลจน์
12
-
9
จอร์จ เฮิร์สต์
11
-
24
Mehmeti A.
10
-
31
อาซอน มอนซอน อีวาน
5
-
15
Egeli S.
4
-
4
เซดริค คิเพร
3
-
32
Nunez M.
3
-
20
เคซี่ แม็คเคเทียร์
3
-
29
คิวบาร์ แอคพอม
2
-
7
ซอร์บา โธมัส
10
-
42
มิลเลียน แมนโฮฟ
7
-
67
Mubama D.
5
-
8
เบเคอร์ เลวิส
4
-
16
เบน วิลมอท
3
-
29
Cisse M.
3
-
10
Joon-ho B.
2
-
20
แซม กัลลาเกอร์
2
-
21
Rak-Sakyi J.
2
-
49
Smit M.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ แชมป์เปี้ยนชิพ
ใครจะชนะ?
IPS
- %
STK
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
IPS
- 33%
STK
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
K. McKenna
|
M. Robins
|
การพบกันของ อิปสวิช ทาวน์ และ คู่แข่งจาก สโต๊ค ซิตี้ จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ แชมป์เปี้ยนชิพ ที่สนาม Portman Road Stadium.
เวลาของการแข่งขัน: 10.12.2025 14:45
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Herczeg, Adam
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: อิปสวิช ทาวน์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: McKenna, Kieran
ทีมผู้เล่น:
- วอลตัน, คริสเตียน
- ดาร์เนล เฟอร์ลอง
- ดารา โอ'เชีย
- เซดริค คิเพร
- ลิฟ เดวิส
- แจ็ค เทย์เลอร์
- อซอร์ มาทูสิวา
- Egeli, Sindre Walle
- Nunez, Marcelino
- เจเด้น พิโลจน์
- อาซอน มอนซอน อีวาน
ทีม: สโต๊ค ซิตี้
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Robins, Mark
ทีมผู้เล่น:
- Johansson, Viktor
- Talovierov, Maksym
- Lawal, Bosun
- เบน วิลมอท
- เครสส์เวลล์, อารอน
- Tchamadeu, Junior
- Joon-ho, Bae
- สตีเวน เอ็นซอนซิ
- ซอร์บา โธมัส
- Cisse, Mohamed Lamine
- Mubama, Divin
รับทราบ ผลของแมตช์ อิปสวิช ทาวน์ - สโต๊ค ซิตี้. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ แชมป์เปี้ยนชิพ กำหนดการแข่งขันของ แชมป์เปี้ยนชิพ บน fscore-th.com