เอลฟ์บอร์ก - ไอเค ซิริอุส 23.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
23/04 13:00
รอบ 5
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
4 - 3
สถิติ เอลฟ์บอร์ก vs ไอเค ซิริอุส
| 1.2 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.07 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 19 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
9 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 13 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
9 |
| 1.88 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.52 |
| 8 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 38 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
26 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 13 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 35 |
การดวลที่ชนะ
|
36 |
| 9/14 (64%) |
การแย่งบอล |
7/11 (64%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
17 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 374/425 (88%) |
การจ่ายบอล |
392/441 (89%) |
| 19/37 (51%) |
ผ่านยาว |
31/55 (56%) |
| 95/126 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
121/152 (80%) |
| 1.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.73 |
| 5/18 (28%) |
การข้าม |
4/19 (21%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.52 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.88 |
| -0.48 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-2.12 |
| 0.54 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.99 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 0.88 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.94 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 7 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
3 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 162/186 (87%) |
การจ่ายบอล |
211/237 (89%) |
| 7/13 (54%) |
ผ่านยาว |
17/31 (55%) |
| 32/47 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
55/77 (71%) |
| 0.38 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.36 |
| 2/2 (100%) |
การข้าม |
1/9 (11%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.94 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.88 |
| -0.06 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.12 |
| 0.66 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.08 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.58 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 22 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
14 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 212/239 (89%) |
การจ่ายบอล |
181/204 (89%) |
| 12/24 (50%) |
ผ่านยาว |
14/24 (58%) |
| 63/79 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
66/75 (88%) |
| 0.65 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.37 |
| 3/16 (19%) |
การข้าม |
3/10 (30%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.58 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1 |
| -0.42 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1 |
เอลฟ์บอร์ก vs ไอเค ซิริอุส นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
24
Ihler F.
7
-
11
Silverholt T.
6
-
6
ราสมุส วิคสตรอม
5
-
25
Sigurpalsson A.
4
-
15
Hedlund S.
4
-
21
Ostman L.
3
-
17
เพอร์ ฟริค
3
-
13
Larsson J.
2
-
23
Zeneli B.
2
-
9
เซเนลลี อ.
2
-
6
Walta L.
16
-
9
Ure R.
11
-
11
Bjerkebo I.
7
-
7
Persson J.
4
-
33
Mamatsashvili S.
2
-
4
Anker T.
2
-
6
Lindberg M.
1
-
19
Milleskog N.
1
-
19
เดนิส วิดเกรน
1
-
22
Krusnell O.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ออลส์เวนส์คาน
ใครจะชนะ?
ELF
- %
SIR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ELF
- 33%
SIR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
O. Hiljemark
|
A. Engelmark
|
การแข่งขันของ เอลฟ์บอร์ก และ ทีมของ ไอเค ซิริอุส จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ออลส์เวนส์คาน ที่สนาม Borås Arena.
วันที่การแข่งขัน: 23.04.2025 13:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Sundell, Richard
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: เอลฟ์บอร์ก
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Hamberg, Bjorn
ทีมผู้เล่น:
- Rapp, Gottfrid
- Silverholt, Taylor
- Sigurpalsson, Ari
- Hedlund, Simon
- Zeneli, Besfort
- ไซมอน โอลสัน
- ฮัลท์ นิคลาส
- Yegbe, Terry
- ราสมุส วิคสตรอม
- ดาเนียล กรานลิ
- ไอแซค เพตเตอร์สัน
ทีม: ไอเค ซิริอุส
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Engelmark, Andreas
ทีมผู้เล่น:
- Diawara, Ismael
- Carlsson, Tobias
- Anker, Tobias
- Voelkerling Persson, Jakob
- Mamatsashvili, Saba
- Vikman, Adam
- Walta, Leo
- Persson, Joakim
- Heier, Melker
- Bjerkebo, Isak
- Ure, Robbie
รับทราบ ผลของแมตช์ เอลฟ์บอร์ก - ไอเค ซิริอุส. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ออลส์เวนส์คาน กำหนดการแข่งขันของ ออลส์เวนส์คาน บน fscore-th.com