เอลฟ์บอร์ก - IFK วาร์นาโม 11.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
11/08 13:00
รอบ 19
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 2
สถิติ เอลฟ์บอร์ก vs IFK วาร์นาโม
| 2.56 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.88 |
| 54% |
ครองบอล
|
46% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 22 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 10 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 16 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 2.82 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.6 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 2 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 46 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
25 |
| 14 |
ฟาวล์
|
13 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 53 |
การดวลที่ชนะ
|
44 |
| 12/17 (71%) |
การแย่งบอล |
8/13 (62%) |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 383/462 (83%) |
การจ่ายบอล |
322/405 (80%) |
| 24/60 (40%) |
ผ่านยาว |
28/62 (45%) |
| 98/143 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
56/94 (60%) |
| 2.41 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.87 |
| 11/41 (27%) |
การข้าม |
5/13 (38%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 0.6 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.82 |
| -1.4 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.82 |
| 0.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.07 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.46 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 9 |
ฟาวล์
|
10 |
| 35 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 11/14 (79%) |
การแย่งบอล |
6/7 (86%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 188/228 (82%) |
การจ่ายบอล |
186/229 (81%) |
| 12/34 (35%) |
ผ่านยาว |
19/34 (56%) |
| 37/58 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/42 (55%) |
| 0.88 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.29 |
| 3/15 (20%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.46 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.46 |
| 1.62 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.81 |
| 58% |
ครองบอล
|
42% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.36 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.6 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 25 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 5 |
ฟาวล์
|
3 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 1/3 (33%) |
การแย่งบอล |
2/6 (33%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 195/234 (83%) |
การจ่ายบอล |
136/176 (77%) |
| 12/26 (46%) |
ผ่านยาว |
9/28 (32%) |
| 61/85 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
33/52 (63%) |
| 1.53 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.58 |
| 8/26 (31%) |
การข้าม |
5/10 (50%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.6 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.36 |
| -1.4 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.36 |
เอลฟ์บอร์ก vs IFK วาร์นาโม นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
24
Ihler F.
7
-
11
Silverholt T.
6
-
6
ราสมุส วิคสตรอม
5
-
25
Sigurpalsson A.
4
-
15
Hedlund S.
4
-
21
Ostman L.
3
-
17
เพอร์ ฟริค
3
-
13
Larsson J.
2
-
23
Zeneli B.
2
-
9
เซเนลลี อ.
2
-
10
Zeljkovic A.
7
-
9
เมอริลูโต้ ไค
4
-
14
มาร์คัส แอนตันสัน
4
-
17
Alsalkhadi M.
4
-
20
Liimatta O.
3
-
9
Kalu J.
2
-
11
Shamoun N.
2
-
2
Mohammed R.
2
-
7
Johansson C.
1
-
22
ไซมอน เธิร์น
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ออลส์เวนส์คาน
ใครจะชนะ?
ELF
- %
VAR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ELF
- 33%
VAR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
O. Hiljemark
|
A. Sandsto
|
การแข่งขันของ เอลฟ์บอร์ก และ ทีมของ IFK วาร์นาโม มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ออลส์เวนส์คาน ที่สนาม Borås Arena.
เวลาของเกม: 11.08.2025 13:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Johnson, Oscar
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เอลฟ์บอร์ก
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Hamberg, Bjorn
ทีมผู้เล่น:
- Eriksson, Simon
- Yegbe, Terry
- เซบาสเตียน โฮลเมน
- Buhari, Ibrahim
- Zeneli, Besfort
- Wenderson
- เซเนลลี, อาร์เบอร์
- Silverholt, Taylor
- Ostman, Leo Hakan
- Hedlund, Simon
- Larsson, Johan
ทีม: IFK วาร์นาโม
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Tufegdzic, Srdjan
ทีมผู้เล่น:
- กีโต, ฮูโก
- Rapp, Johan
- Bjornstrom, Axel
- Mohammed, Rufai
- Grozdanic, Emin
- Liimatta, Otso
- Alsalkhadi, Mohammad
- Shamoun, Noah
- ไซมอน เธิร์น
- เมอริลูโต้ ไค
- Johansson, Carl
รับทราบ ผลของแมตช์ เอลฟ์บอร์ก - IFK วาร์นาโม. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ออลส์เวนส์คาน กำหนดการแข่งขันของ ออลส์เวนส์คาน บน fscore-th.com