เอลฟ์บอร์ก - เดเกิร์ฟฟอร์ส 27.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/09 09:00
รอบ 25
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 2
ครึ่งหลัง 2
1 - 2
สถิติ เอลฟ์บอร์ก vs เดเกิร์ฟฟอร์ส
| 1.2 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.17 |
| 60% |
ครองบอล
|
40% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 0.91 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.68 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 29 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 10 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
21 |
| 11 |
ฟาวล์
|
13 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 49 |
การดวลที่ชนะ
|
50 |
| 12/14 (86%) |
การแย่งบอล |
8/15 (53%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 388/477 (81%) |
การจ่ายบอล |
245/330 (74%) |
| 22/54 (41%) |
ผ่านยาว |
22/65 (34%) |
| 70/113 (62%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
54/100 (54%) |
| 1.17 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.6 |
| 10/30 (33%) |
การข้าม |
4/15 (27%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.68 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.91 |
| -1.32 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.09 |
| 0.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.69 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.65 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 2 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 9/10 (90%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 173/224 (77%) |
การจ่ายบอล |
121/166 (73%) |
| 7/26 (27%) |
ผ่านยาว |
14/37 (38%) |
| 22/41 (54%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
16/39 (41%) |
| 0.39 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.18 |
| 5/10 (50%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.65 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -1.35 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.71 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.48 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.91 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.03 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 9 |
ฟาวล์
|
7 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 3/4 (75%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 215/253 (85%) |
การจ่ายบอล |
124/164 (76%) |
| 15/28 (54%) |
ผ่านยาว |
8/28 (29%) |
| 48/72 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/61 (62%) |
| 0.78 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.42 |
| 5/20 (25%) |
การข้าม |
3/11 (27%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.91 |
| 0.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.09 |
เอลฟ์บอร์ก vs เดเกิร์ฟฟอร์ส นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
24
Ihler F.
7
-
11
Silverholt T.
6
-
6
ราสมุส วิคสตรอม
5
-
25
Sigurpalsson A.
4
-
15
Hedlund S.
4
-
21
Ostman L.
3
-
17
เพอร์ ฟริค
3
-
13
Larsson J.
2
-
23
Zeneli B.
2
-
9
เซเนลลี อ.
2
-
10
Rafferty M.
7
-
9
Faraj O.
6
-
11
Vukojevic D.
5
-
24
Pihlstrom E.
2
-
22
Girmai N.
2
-
3
Hien L.
2
-
16
เซบาสเตียน โอลสัน
2
-
20
Barsoum E.
2
-
29
Haarala S.
1
-
6
Sundgren D.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ออลส์เวนส์คาน
ใครจะชนะ?
ELF
- %
DEG
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ELF
- 33%
DEG
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
O. Hiljemark
|
เฮนอค กอยทอม
|
การแข่งขันของ เอลฟ์บอร์ก และ คู่แข่งจาก เดเกิร์ฟฟอร์ส มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ออลส์เวนส์คาน ที่สนาม Borås Arena.
วันที่ของเกม: 27.09.2025 09:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Sundell, Richard
สถิติของทีม:
ทีม: เอลฟ์บอร์ก
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Hamberg, Bjorn
ทีมผู้เล่น:
- เซเนลลี, อาร์เบอร์
- Buhari, Ibrahim
- Larsson, Johan
- Thomasen, Jens Jakob
- ดาเนียล กรานลิ
- Ostman, Leo Hakan
- Wenderson
- Eriksson, Simon
- Magnusson, Julius
- Hedlund, Simon
- ฮัลท์ นิคลาส
ทีม: เดเกิร์ฟฟอร์ส
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: เฮนอค กอยทอม
ทีมผู้เล่น:
- Rafferty, Marcus
- Igonen, Matvei
- เอ็นดิงกา, ฟิลิปป์
- Taranis, Arman
- Girmai, Nahom
- Karlsson, Kazper
- Vukojevic, Dijan
- Haarala, Santeri
- Sundgren, Daniel
- พิกกะไรเนน จูฮานี
- Hien, Leon
รับทราบ ผลของแมตช์ เอลฟ์บอร์ก - เดเกิร์ฟฟอร์ส. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ออลส์เวนส์คาน กำหนดการแข่งขันของ ออลส์เวนส์คาน บน fscore-th.com